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Kuroma crea una corriente de agua bajo el oponente y con ella los atrapa en una esfera de agua, mientras Kuroma puede atacar con más jutsus ya que al contrario que el Jutsu: Prisión de Agua no hace falta estar en contacto con la esfera por lo que es más sencillo atacar. Categoría:Jutsu Categoría:Ninjutsu Categoría:Jutsus exclusivos en videojuegos
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