thumb|300px|El error demostrado en MAP30: Icon of Sin Cuando la salud del jugador cambia entre los rangos correspondientes a las seis diferentes animaciones de la Cara de la barra de estado, los cambios porcentuales de salud en la barra aparecen de inmediato, pero el propio rostro no se actualiza hasta alcanzar el final de la secuencia de animación que esté realizando en ese momento.
thumb|300px|El error demostrado en MAP30: Icon of Sin Cuando la salud del jugador cambia entre los rangos correspondientes a las seis diferentes animaciones de la Cara de la barra de estado, los cambios porcentuales de salud en la barra aparecen de inmediato, pero el propio rostro no se actualiza hasta alcanzar el final de la secuencia de animación que esté realizando en ese momento. Por ejemplo, si un jugador que está gravemente herido con su nivel de salud por debajo del 20%, obtiene una nueva arma, seguido inmediatamente por una recolección grande de salud tal como sucede al obtener una megaesfera, la barra de estado muestra durante un lapso muy breve un porcentaje muy elevado de la salud junto con una cara muy ensangrentada, tal como como se muestra en la captura de pantalla.