Kategorie:Stub [[Bild:Ruined_gallery_bomb_jump_morph_ball_dolphin_hd.jpg|thumb|Der Bombensprung in Metroid Prime]] Durch geschicktes Handhaben des Bombentimings kann die kinetische Energie und die daraus resultierende Druckwelle genutzt werden, um viel höhere Orte zu erreichen. Er ersetzt im Morph-Ball Modus den einfachen Sprung.
Kategorie:Stub [[Bild:Ruined_gallery_bomb_jump_morph_ball_dolphin_hd.jpg|thumb|Der Bombensprung in Metroid Prime]] Durch geschicktes Handhaben des Bombentimings kann die kinetische Energie und die daraus resultierende Druckwelle genutzt werden, um viel höhere Orte zu erreichen. Er ersetzt im Morph-Ball Modus den einfachen Sprung.