Durante la battaglia, i personaggi e i nemici appaiono secondo una formazione di default (i protagonisti segueno l'ordine in cui sono disposti nelle file) e le barre ATB si trovano in uno stato casuale, caricandosi in base alla velocità.
Durante la battaglia, i personaggi e i nemici appaiono secondo una formazione di default (i protagonisti segueno l'ordine in cui sono disposti nelle file) e le barre ATB si trovano in uno stato casuale, caricandosi in base alla velocità.