Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ein Erfolg beschreibt das Szenario, wenn ein gesetztes Ziel erreicht wird. 2366 wird Wesley Crusher durch Captain Picard und Counselor Troi informiert, dass seine Mutter, Dr. Crusher, von Ansata-Terroristen entführt worden sei. Der Captain verspricht, alles zu tun, um den Doktor zu retten. Später meint Troi gegenüber ihm, dass Wesley darauf vertraue, dass sie Erfolg haben. (TNG: )
- Wird ein Erfolg freigeschaltet, erhält der Spieler eine bestimmte, von den Produzenten festgelegte Anzahl an Gamerscore. Diese werden dem Spieler-Konto hinzugefügt, besitzen jedoch außer einer Vergleichsfunktion zu anderen Spielern keine weitere Funktion und sind nicht in irgendeiner Weise einlösbar. In der Regel haben alle Spiele, abgesehene von Arcade-Spielen, zwischen 30 bis 50 Erfolge, bei einem insgesamten Gamerscore von 1.000. Der maximale Wert kann jedoch durch Zusatzinhalte (DLC) erweitert werden.
- Als Erfolg bezeichnet man ein schwer zu definierendes Glücksgefühl, welches eine Triebfeder des menschlichen Daseins zu sein scheint. In den meisten modernen Gesellschaften misst sich Erfolg in der jeweiligen Landeswährung des Erfolgreichen.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:de.dofuswik...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.halo/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.memory-a...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:wackypedia/...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Ein Erfolg beschreibt das Szenario, wenn ein gesetztes Ziel erreicht wird. 2366 wird Wesley Crusher durch Captain Picard und Counselor Troi informiert, dass seine Mutter, Dr. Crusher, von Ansata-Terroristen entführt worden sei. Der Captain verspricht, alles zu tun, um den Doktor zu retten. Später meint Troi gegenüber ihm, dass Wesley darauf vertraue, dass sie Erfolg haben. (TNG: )
- Wird ein Erfolg freigeschaltet, erhält der Spieler eine bestimmte, von den Produzenten festgelegte Anzahl an Gamerscore. Diese werden dem Spieler-Konto hinzugefügt, besitzen jedoch außer einer Vergleichsfunktion zu anderen Spielern keine weitere Funktion und sind nicht in irgendeiner Weise einlösbar. In der Regel haben alle Spiele, abgesehene von Arcade-Spielen, zwischen 30 bis 50 Erfolge, bei einem insgesamten Gamerscore von 1.000. Der maximale Wert kann jedoch durch Zusatzinhalte (DLC) erweitert werden.
- Als Erfolg bezeichnet man ein schwer zu definierendes Glücksgefühl, welches eine Triebfeder des menschlichen Daseins zu sein scheint. In den meisten modernen Gesellschaften misst sich Erfolg in der jeweiligen Landeswährung des Erfolgreichen.
|
is Sonstiges
of | |