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  • Logghard
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  • In der alten. der wahren Sprache, deren nur noch Magier kundig sind. bedeutet dieser Name soviel wie „die Ewige". Darum wird Logghard die Ewige Stadt genannt Durch Überlieferung und die Chronik von Logghard ist bekannt, daß Menschen hier schon seit Anbeginn der Lichtwelt siedeln. Selbst von den Türmen des Shallad-Palastes und vom Dach des Tempels der Großen, dem Sitz ihres Erleuchteten und Bewahrers der Legende vom Sohn des Kometen erheben sich die Masten der Windharfen.
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  • In der alten. der wahren Sprache, deren nur noch Magier kundig sind. bedeutet dieser Name soviel wie „die Ewige". Darum wird Logghard die Ewige Stadt genannt Durch Überlieferung und die Chronik von Logghard ist bekannt, daß Menschen hier schon seit Anbeginn der Lichtwelt siedeln. Im Jahr 250 Logg erreicht die Stadt ihre größte Ausdehnung und hat die Grenze ihres Wachstums längst überschritten. Sie ist annähernd kreisförmig und besteht aus sieben ringförmigen. aber verschachtelten und Ineinander übergehenden Verteidigungswällen. Deren äußerster und siebter Ist am wehrhaftesten und massivsten, gleichzeitig aber auch am ärgsten durch das Wirken der Dunkelmächte gezeichnet. Im Ophis wird die Stadt von der Bucht ohne Wiederkehr begrenzt, deren Gewasser wegen der darin hausenden Seeungeheuer unbefahrbar sind. Einst war hier Festland, aber als Shallad Machrad vor 125 Jahren mit seinem Heer gegen die Dämonenhorden ins Feld zog, da brach das Land entzwei, und eine Flutwelle verschlang Machrad und seine Mannen. Nach Peristera und Phialae erstreckt sich eine unfruchtbare und zernarbte Einöde, gezeichnet von vielen Schlachten und dem verderblichen Wirken der Dunkelmächte. Die Machairasmauer wird vom großen Stadttor beherrscht, durch das die Straße der Elemente durch die terrassenförmig ansteigenden Wälle zum Zentrum und bis an das Portal mit der Lichtschranke führt. Der Vorhang aus Licht läßt nur jene durch, die würdig sind. diesen Ort zu betreten. Denn dahinter liegt das Grabmal des Lichtboten mit dem Wahrzeichen Logghards: Der siebzig Körperlängen hohen Lichtsäule, deren Schein über die ganze Stadt strahlt und selbst das Dunkel der „Schwarzen Hand" des Dämons Aubriuum durchdringt. Um das Grabmal des Lichtboten zieht sich ein Schneckengang mit den 37 Shallad-Gräbern, in deren letztem Shallad Rhiads, Luxons Vaters, sterbliche Hülle liegt. In diesem innersten Bezirk führen auch die Hüter von Logghard ein abgeschiedenes Dasein, sie sind gleichzeitig die Chronisten der Ewigen Stadt. Außerhalb des innersten Walles steht das Gildenhaus der Magier, die bei Ihrem Kampf gegen die dämonischen Machte eng mit den Chronisten zusammenarbeiten und au» den in der Vergangenheit gemachten Erfahrungen ihre Verteidigungs-taktik erstellen. Die Magier leben aber auch über die ganze Stadt verteilt, um den Bedrängten lederzeit mit Rat und Tal beistehen zu können. Hier finden sich die ältesten erhaltenen Bauwerke. Diese stehen jedoch auf vierstöckigen Ruinen älterer und uralter Kulturzeugnisse, wie überhaupt alle Bezirke innerhalb des sechsten Walfes auf den Trümmern längst vergangener Zeiten stehen. Logghard wird schon seit Menschengedenken von den Dunkelmächten berannt, immer wieder zerstört und stets neu aufgebaut — und mit jedem Mai großer und wehrhafter. So entstand im Laufe von vielen Menschenaltem ein riesiges und tiefreichendes Ruinenfeld unter der Stadt eine Unterwelt aus Gängen und Gewölben, die durch Gräben und Palisaden getrennt und oft nur über Zugbrücken und schmale Stege zu erreichen sind. In Zeiten der ärgsten Bedrohuno flüchten sich die Loggharder in die unteren Bereiche. Doch bietet die Unterwelt nicht nur Schutz, sondern auch so manche Gefahren. Es haben sich »n einigen Stellen Dunkle Bezirke gebildet Diese entstanden zumeist an Stellen wo Meteore einschlugen, die eine Böse Saat mit sich brachten, so daß sich darin entartetee Leben entwickeln konnte. Ein besonderes Phänomen ist der sogenannte Schlund. Dabei handelt es sich um einen gewaltigen Trichter, der unendlich in die Tiefe zu reichen scheint Über seine Ränder und die Wandung des röhrenförmigen Schachtee fließt beständig ein lebender Schleim, der alles mit sich reißt, dass In seinen Strom gerät: Lebewesen ebenso wie ganze Gebäude. Es gibt eine Prophezeiung, die besagt. daß der Schlund eines Tages Logghard verschlingen wird, wenn es nicht gelingt, ihn einzudämmen. In Logghard ist alles auf den Kampf ums Überleben und gegen die Dunkelmächte ausgerichtet die Stadt ist eine einzige Bastion. Überall finden sich schwere Kriegsmaschinen, wie haushohe Steinschleudern, Riesenarmbrüste und Wurfgeräte. Fresken, Ornamente, Mosaiken und figurale Elemente an den Häusern dienen nicht der Zierde, sondern der Abwehr von schwarz-magischen Kräften. Von den Dächern der meisten Gebaude ragen hohe Masten, die durch dehnbare Seile miteinander verbunden sind. Das sind die Windharfen, die vor Angriffen aus der Luft schützen sollen. Durch die Flügelschläge, etwa der Drachenvögel, werden die Saiten in Schwingungen versetzt so daß sie Töne hervorbringen, die die dämonischen Kreaturen verwirren. Selbst von den Türmen des Shallad-Palastes und vom Dach des Tempels der Großen, dem Sitz ihres Erleuchteten und Bewahrers der Legende vom Sohn des Kometen erheben sich die Masten der Windharfen. Logghard war schon immer die Hauptstadt des Landes Inshal und bis zu Shallad Rhiads Tod seine Residenz und der Mittelpunkt des Weltreiches, dem Shalladad. Erst Shallad Hadamur verlegte seinen Sitz nach Andshara, baute die früher unbedeutende Stadt aus und benannte sie nach sich in Hadam um. Für die Bewohner der Lichtwelt gilt die Lichtsäule aber immer noch als Mittelpunkt der Welt Gorgan, wie nahe ihr die Düsterzone auch gekommen ist. Darum ziehen viele Pilger in die Ewige Stadt, um sie mit ihrem Leben gegen die Dunkelmächte zu verteidigen. Durch die Eskalation des Bösen und die wachsende Bedrohung, die am 250. Jahrestag der Belagerung, am Tage Null, ihren Höhepunkt erreicht, genügte die Zahl der Freiwilligen bald nicht mehr. um Logghard zu verteidigen, so daß eine Unsitte um sich griff: Zuerst wurden Sklaven und Gesetzesbrecher als Kämpfer der Lichtwelt in die Ewige Stadt verbannt, später wurden auch Unbescholtene, zumeist die verachteten Wildländer, zwangsweise als Legionäre auf den Lichtfähre verschifft und mit Yarl-Transporten herangebracht. [[Datei:My058-59HP-K22-Belagerung-Logghard.png|thumb|left|400px|Die Belagerung des von Luxon geführten Logghard durch Shallad Hadamur.]]
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