* +31 bis 50 Flinkheit
* +201 bis 250 Vitalität
* +21 bis 30 Weisheit
* +4 bis 5 auf kritische Treffer
* +6 bis 10 auf Schaden
* +31 bis 40% auf Schaden durch Fallen
* +6 bis 10 Neutralresistenz
* 6 bis 10% Neutralresistenz
Ingsch war schon immer erfahrener im Wetttrinken als in Wettkämpfen, und das wurde mit der Zeit auch nicht unbedingt besser. Dennoch sollte man besser nicht wie ein Korken aussehen, wenn er seinen Dolch in der Hand hält...