About: Tag 667   Sponge Permalink

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Tag 667, closely related to tag 666, is used on Doom II's MAP07 in conjunction with the Arachnotron. This is the relevant code (from p_enemy.c, lines 1722-1727 in the Doom source code release): if (mo->type == MT_BABY) { junk.tag = 667; EV_DoFloor(&junk,raiseToTexture); return; } When the last Arachnotron dies, any sectors tagged with the number 667 are raised up by the height of the first sidedef's lower texture. If the first sidedef does not have a lower texture, the second sidedef is used.

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  • Tag 667
  • Tag 667
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  • Tag 667, closely related to tag 666, is used on Doom II's MAP07 in conjunction with the Arachnotron. This is the relevant code (from p_enemy.c, lines 1722-1727 in the Doom source code release): if (mo->type == MT_BABY) { junk.tag = 667; EV_DoFloor(&junk,raiseToTexture); return; } When the last Arachnotron dies, any sectors tagged with the number 667 are raised up by the height of the first sidedef's lower texture. If the first sidedef does not have a lower texture, the second sidedef is used.
  • Tag 667, estrechamente relacionado con Tag 666, es un número especial de etiqueta que se utiliza en MAP07: Dead Simple de Doom II en conjunción con el Arachnotron. Este es el código correspondiente (de p_enemy.c, líneas de 1722-1727 en la liberación del código fuente de Doom): if (mo->type == MT_BABY) { junk.tag = 667; EV_DoFloor(&junk,raiseToTexture); return; }
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  • Tag 667, estrechamente relacionado con Tag 666, es un número especial de etiqueta que se utiliza en MAP07: Dead Simple de Doom II en conjunción con el Arachnotron. Este es el código correspondiente (de p_enemy.c, líneas de 1722-1727 en la liberación del código fuente de Doom): if (mo->type == MT_BABY) { junk.tag = 667; EV_DoFloor(&junk,raiseToTexture); return; } Cuando el último Arachnotron muere, todos los sectores etiquetados con el número 667 se elevan a la altura de la textura inferior de la primera sidedef. Si la primera sidedef no tiene una textura más baja, se utiliza el segundo sidedef. Tag 667 también se utiliza en Strife. Matar a todos los Cruzados en cualquier mapa hará que todos los sectores etiquetados 667 bajen sus plantas al suelo circundante más bajo. Este efecto se utiliza en MAP02: Town en la versión de demostración, y en MAP09: Castle: Programmer's Keep de la versión registrada. Al menos uno de los jugadores debe estar vivo en ese momento para que esto suceda.
  • Tag 667, closely related to tag 666, is used on Doom II's MAP07 in conjunction with the Arachnotron. This is the relevant code (from p_enemy.c, lines 1722-1727 in the Doom source code release): if (mo->type == MT_BABY) { junk.tag = 667; EV_DoFloor(&junk,raiseToTexture); return; } When the last Arachnotron dies, any sectors tagged with the number 667 are raised up by the height of the first sidedef's lower texture. If the first sidedef does not have a lower texture, the second sidedef is used. Tag 667 is also used in Strife. Killing all Crusaders on any map will cause all sectors tagged 667 to lower their floors to the lowest surrounding floor. This effect is used in MAP02: Town in the demo version, and in MAP09: Castle: Programmer's Keep in the registered version. At least one player must currently be alive for this to happen.
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