About: Лексикон   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, w:c:ru.rpg:персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга).

AttributesValues
rdfs:label
  • Лексикон
  • Лексикон
rdfs:comment
  • Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, w:c:ru.rpg:персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга).
  • Лексикон («лексикон» — множество лексем языка, словарный запас; от греч. Λεξικός — «относящийся к слову») — бесплатная ролевая игра, в которую удобно играть на вики-сайте. Её автор, Нил Кришнасвами, назвал её в честь романа Хазарский словарь Милорада Павича. В оригинальной задумке, использующей латинский алфавит, игра состоит из 26 ходов. В академической среде не принято ссылаться на самого себя, так что и игроки в Лексикон не имеют право цитировать написанные ими статьи. На метаигровом уровне это заставит игроков плотнее сотрудничать и постоянно основывать свои статьи на чужих фактах.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:lexicon/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Лексикон («лексикон» — множество лексем языка, словарный запас; от греч. Λεξικός — «относящийся к слову») — бесплатная ролевая игра, в которую удобно играть на вики-сайте. Её автор, Нил Кришнасвами, назвал её в честь романа Хазарский словарь Милорада Павича. Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга). В оригинальной задумке, использующей латинский алфавит, игра состоит из 26 ходов. Первым ходом каждый игрок пишет энциклопедическую статью на букву A. Он придумывает название статьи и пишет 100—200 слов на заданную тему. В конце статьи ставится подпись учёного и две ссылки на труды его коллег (то есть другие статьи той же энциклопедии). Так как игра только начинается, эти ссылки будут ненастоящими — у них будут названия, но содержимое будет определено только на одном из следующих ходов. В энциклопедии на каждую букву должно быть ровно столько статей, сколько игроков, так что все ссылки на первом ходу должны начинаться с любой буквы, кроме A. На втором, третьем и последующих ходах игроки продолжают создавать статьи на буквы B, C и так далее вплоть до Z. На каждом ходу каждая новая статья должна ссылаться на три других: одну уже существующую и две ненаписанных. На 25-м ходу можно сослаться только на одну будущую статью, а на 26-м, последнем, — ни на одну (энциклопедия по окончании 26-го хода считается завершённой). В академической среде не принято ссылаться на самого себя, так что и игроки в Лексикон не имеют право цитировать написанные ими статьи. На метаигровом уровне это заставит игроков плотнее сотрудничать и постоянно основывать свои статьи на чужих фактах. Несмотря на то, что коллеги персонажа — узколобые болваны с раздутым самомнением, они честные учёные. Как бы натянуты ни были трактовки фактов, которые они позволяют в своих работах, сами факты сомнению не подлежат и всегда точны, как только может быть точна история. Следовательно, при цитировании чужих трудов любой учёный обязан исходить из того, что изложенные там факты действительно имели место. Разумеется, это может и не помешать искренне возмутиться неверной интерпретации и ввести в игру новые факты, ставящие исходное истолкование происходящего под сомнение. Эта небольшая игра, в которую удобно играть на вики-сайте, где она может занять что-то в районе месяца. Результатом игры будет единый гипертекстовый документ, продукт совместного миросозидания. Создатель вики-сайта должен задать общую тематику Лексикона. Например: Вы будете ревизионистскими учёными палеотехнической эры, спорящими о том, как Восстание Призрака Пустоты привело к свержению кибергностической теократии и установлению Третьей Республики. Что такое «кибергностической теократии», или почему республика третья и что стало с первыми двумя, или что это за «палеотехническая эра», нарочно не объясняется при такой открытой манере определения тематики. Тем не менее, все эти термины упоминаются для задания настроения и пробуждения в игроках жажды творчества.
  • Основная идея игры состоит в том, что каждый её участник берёт себе роль учёного — в общем средневековом смысле этого слова, до возникновения деления на узкие профессиональные области интересов или после его исчезновения. Как всякий истинный учёный, w:c:ru.rpg:персонаж каждого игрока упрям, вреден, самоуверен, предвзят и эксцентричен. Игра посвящена тому, как несколько таких учёных объединяются в единой попытке создания энциклопедии, которая будет всесторонне описывать какой-то исторический период (в более общем случае — любую часть сеттинга). В оригинальной задумке, использующей латинский алфавит, игра состоит из 26 ходов. Первым ходом каждый игрок пишет энциклопедическую статью на букву A. Он придумывает название статьи и пишет 100—200 слов на заданную тему. В конце статьи ставится подпись учёного и две ссылки на труды его коллег (то есть другие статьи той же энциклопедии). Так как игра только начинается, эти ссылки будут ненастоящими — у них будут названия, но содержимое будет определено только на одном из следующих ходов. В энциклопедии на каждую букву должно быть ровно столько статей, сколько игроков, так что все ссылки на первом ходу должны начинаться с любой буквы, кроме A. На втором, третьем и последующих ходах игроки продолжают создавать статьи на буквы B, C и так далее вплоть до Z. На каждом ходу каждая новая статья должна ссылаться на три других: одну уже существующую и две ненаписанных. На 25-м ходу можно сослаться только на одну будущую статью, а на 26-м, последнем, — ни на одну (энциклопедия по окончании 26-го хода считается завершённой). В академической среде не принято ссылаться на самого себя, так что и игроки в Лексикон не имеют право цитировать написанные ими статьи. На метаигровом уровне это заставит игроков плотнее сотрудничать и постоянно основывать свои статьи на чужих фактах. Несмотря на то, что коллеги персонажа — узколобые болваны с раздутым самомнением, они честные учёные. Как бы натянуты ни были трактовки фактов, которые они позволяют в своих работах, сами факты сомнению не подлежат и всегда точны, как только может быть точна история. Следовательно, при цитировании чужих трудов любой учёный обязан исходить из того, что изложенные там факты действительно имели место. Разумеется, это может и не помешать искренне возмутиться неверной интерпретации и ввести в игру новые факты, ставящие исходное истолкование происходящего под сомнение. Эта небольшая игра, в которую удобно играть на вики-сайте, где она может занять что-то в районе месяца. Результатом игры будет единый гипертекстовый документ, продукт совместного миросозидания. Создатель вики-сайта должен задать общую тематику Лексикона. Например: Вы будете ревизионистскими учёными палеотехнической эры, спорящими о том, как Восстание Призрака Пустоты привело к свержению кибергностической теократии и установлению Третьей Республики. Что такое «кибергностической теократии», или почему республика третья и что стало с первыми двумя, или что это за «палеотехническая эра», нарочно не объясняется при такой открытой манере определения тематики. Тем не менее, все эти термины упоминаются для задания настроения и пробуждения в игроках жажды творчества.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software