About: dbkwik:resource/nsZsYmdc-Sh8eH0gz_NG2w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Objetos etéreos
rdfs:comment
  • Elementos etéreos sólo se encuentran en Diablo II: Lord of Destruction. Elementos etéreos son representativos de arma s y armaduras (pero nunca amuletos, Anillos, flechas, tuercas arco, ballestas, Fase Hoja s o establecer los elementos) elaborado a partir de otro mundo material. Son transparentes, y puede ser mágica, toma Ed, rara o única. Ethereal es un indicador de punto, como en un zócalo, y no es un prefijo o sufijo. Cuando un artículo es etéreo, gana un bono a su daños / la defensa, se reduce en resistencia, se ha reducido los requisitos, y ya no se reparación poder.
dcterms:subject
abstract
  • Elementos etéreos sólo se encuentran en Diablo II: Lord of Destruction. Elementos etéreos son representativos de arma s y armaduras (pero nunca amuletos, Anillos, flechas, tuercas arco, ballestas, Fase Hoja s o establecer los elementos) elaborado a partir de otro mundo material. Son transparentes, y puede ser mágica, toma Ed, rara o única. Ethereal es un indicador de punto, como en un zócalo, y no es un prefijo o sufijo. Cuando un artículo es etéreo, gana un bono a su daños / la defensa, se reduce en resistencia, se ha reducido los requisitos, y ya no se reparación poder. La bonificación a los daños o de la defensa es un 50%. La durabilidad nuevo es 50% del original + 1. Requisitos de resistencia y destreza se reducen en un 10 cada uno. El valor de venta se reduce en un 75% o más. Elementos etéreos puede ser reparación de auto, pero si el artículo se rompe el atributo de auto reparación dejará de funcionar y el tema se quedará roto y la durabilidad se quedará a 0. El mismo principio no se aplica a etérea armas arrojadizas con reponer la cantidad - incluso si usted llegó a 0 el atributo seguirá funcionando y la cantidad será restaurado con el tiempo. Es seguro para dar un elemento etéreo a los asalariado, porque de esa manera no perderá ninguna durabilidad. La condición etérea de los elementos trasmuted con la Cubo Horádrico se mantendrá o no de acuerdo con la receta usada. Como regla general, las recetas que mantienen los atributos del elemento original, al igual que socketing y mejora de las recetas, también llevará a la condición etérea de los resultados, mientras que las recetas que generan un nuevo elemento con propiedades nuevas, como la elaboración de recetas relaminado o no llevar a la condición etérea a los resultados. Las recetas de colocación de cabezales de los elementos normales de calidad presentan un error si se utiliza con armaduras etéreas (chalecos antibalas, casco o escudo) que se aplicará una bonificación extra del 50% a la defensa. por ejemplo una armadura etérea con 100 defensa producirá la misma armadura con un número aleatorio de tomas de corriente y de defensa 150 en vez. Estos son a menudo referido como "escuchas" o "eth micrófonos". Categoría:Objetos Categoría:Jugabilidad
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software