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owl:sameAs
Inference Rule:
b3s
b3sifp
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http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
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Sponge
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An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
dbkwik.org
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ヘイスト
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戦闘システム > ヘイスト ヘイスト(Haste)は、通常攻撃の速度を上昇させる呪文、アーツ、能力の総称。 * メレー(近接・遠隔物理攻撃)にのみ適用され、アーツ、呪文詠唱の速度には関係がない。 * 装備、Procバフ、呪文は効果がスタックする(重なる)。たとえば腰装備のヘイスト+20ポイントと自己バフの30ポイントは合計され、50ポイントのヘイストになる。 * 装備に付いているヘイストは同じ名前の物はスタックしない。(例:「Haste」と「Haste of the Ancient Slayer」はスタックする。) * ヘイストの上限は合計200ポイント。200ポイントで従来の125%の効果、また125ポイント表記で従来の100%の効果になっている。(減衰曲線に従うのでポイント数が上限に近づくほど効果が上がりにくい)
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abstract
戦闘システム > ヘイスト ヘイスト(Haste)は、通常攻撃の速度を上昇させる呪文、アーツ、能力の総称。 * メレー(近接・遠隔物理攻撃)にのみ適用され、アーツ、呪文詠唱の速度には関係がない。 * 装備、Procバフ、呪文は効果がスタックする(重なる)。たとえば腰装備のヘイスト+20ポイントと自己バフの30ポイントは合計され、50ポイントのヘイストになる。 * 装備に付いているヘイストは同じ名前の物はスタックしない。(例:「Haste」と「Haste of the Ancient Slayer」はスタックする。) * ヘイストの上限は合計200ポイント。200ポイントで従来の125%の効果、また125ポイント表記で従来の100%の効果になっている。(減衰曲線に従うのでポイント数が上限に近づくほど効果が上がりにくい)
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