About: dbkwik:resource/jjb2CNYG-1-Pis9-iXiwiw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/p5Hq6rrxRRFLzKk7SaPuPQ==, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Luigis Geistervilla
rdfs:comment
  • thumb|264x264px|Luigis Ghost MansionDer GamePad-Spieler ist der Geist, die WiiMote-Spieler sind die Geisterjäger. Die Geisterjäger haben eine Taschenlampe, die allerdings eine recht billige Batterie hat, weswegen man sie nicht zu lange benutzen sollte, sondern nur, wenn der Geist in der Nähe ist. Glücklicherweise tauchen manchmal Batterien auf, unglücklicherweise jedoch ist der Geist unsichtbar, und man sieht ihn nur kurz, wenn es blitzt und er in der Nähe eines Fensters steht. Jedoch bringt die Nähe des Geistes die Wii-Fernbedienungen zum vibrieren, sodass die Geisterjäger zumindest einschätzen können, wie weit er entfernt ist, aber nicht in welcher Richtung er liegt. Sollte nun ein Jäger das Gespenst mit der Taschenlampe erhaschen, werden diesem einige seiner 100 KP abgezogen- je nach de
dcterms:subject
Größe
  • 200(xsd:integer)
dbkwik:resource/KDWQIJyofopt_TEwat9zHw==
dbkwik:de.mario/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/bHhvq17P9-WGSDJpIr1X6w==
  • Geist: Stick links: Bewegen A: Beschleunigen Geisterjäger: Steuerkreuz: Bewegen 1: Taschenlampe an 2: Seitwärts laufen
Art
  • 1(xsd:integer)
Slogan
  • Luigi's Geistervilla
BILD
  • Nintendoland_luigi.jpg
abstract
  • thumb|264x264px|Luigis Ghost MansionDer GamePad-Spieler ist der Geist, die WiiMote-Spieler sind die Geisterjäger. Die Geisterjäger haben eine Taschenlampe, die allerdings eine recht billige Batterie hat, weswegen man sie nicht zu lange benutzen sollte, sondern nur, wenn der Geist in der Nähe ist. Glücklicherweise tauchen manchmal Batterien auf, unglücklicherweise jedoch ist der Geist unsichtbar, und man sieht ihn nur kurz, wenn es blitzt und er in der Nähe eines Fensters steht. Jedoch bringt die Nähe des Geistes die Wii-Fernbedienungen zum vibrieren, sodass die Geisterjäger zumindest einschätzen können, wie weit er entfernt ist, aber nicht in welcher Richtung er liegt. Sollte nun ein Jäger das Gespenst mit der Taschenlampe erhaschen, werden diesem einige seiner 100 KP abgezogen- je nach dem, wie lang er sich im Licht der Taschenlampe aufhält. Sollte jedoch der Geist bis zum Spieler gelangen, ohne geblendet zu werden, so erschrickt der entsprechende Spieler so sehr, dass er bewusstlos wird, auf den Boden fällt und nicht mehr zu gebrauchen ist- esseiden, ein anderer Spieler scheint so lange mit der Taschenlampe auf ihn, dass er wiederbelebt wird. Der Geist kann außerdem "beschleunigen", dass heißt er wird sichtbar, aber schneller.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software