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| - Scheinangriff ist ein Stufe 3 Klassenzauber der Sram. Er verursacht Feuerschaden beim Gegner. Dadurch, dass Feruer eine eher seltene Angrifssart der Sram ist, und dass dieser Zauber keine enorme Reichweite aufweist, zumindest nicht in den niedrigen Leveln, empfiehlt es sich diesen Zauber wenig oder garnicht zu skillen. Ein Sram ist besser bedient, wenn er sich die Zauberpunkte für spätere wirklich gute zauber aufhebt.
- Ein Scheinangriff ist ein Angriff, der ausgeführt wird, um den Gegner in die Irre zu führen und deswegen eigentlich nur vorgetäuscht wird. Unter bestimmten Umständen kann man auch einen zur Übung ausgeführten Angriff als Scheinangriff bezeichnen. 2266 ist Captain Kirk mit den schlechten Reaktionen beim Angriff auf Baloks Würfel sehr unzufrieden und ordnet weitere Übungen an. Die Besatzung muss auf Gefechtsstationen, es werden Scheinangriffe und Ausweichmanöver geübt (TOS: ).
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| Beschreibung
| - Dieser Zauberspruch vergiftet mehrere Runden lang das Ziel und verursacht Luft-Schaden.
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| - Ein Scheinangriff ist ein Angriff, der ausgeführt wird, um den Gegner in die Irre zu führen und deswegen eigentlich nur vorgetäuscht wird. Unter bestimmten Umständen kann man auch einen zur Übung ausgeführten Angriff als Scheinangriff bezeichnen. 2266 ist Captain Kirk mit den schlechten Reaktionen beim Angriff auf Baloks Würfel sehr unzufrieden und ordnet weitere Übungen an. Die Besatzung muss auf Gefechtsstationen, es werden Scheinangriffe und Ausweichmanöver geübt (TOS: ). Die ist ein Übersetzungsfehler, im englischen Original werden "simulated attacks", also simulierte Angriffe oder „scheinbare Angriffe“ angeordnet. Siehe auch Kampfsimulationsprogramm. Kategorie:Protokoll
- Scheinangriff ist ein Stufe 3 Klassenzauber der Sram. Er verursacht Feuerschaden beim Gegner. Dadurch, dass Feruer eine eher seltene Angrifssart der Sram ist, und dass dieser Zauber keine enorme Reichweite aufweist, zumindest nicht in den niedrigen Leveln, empfiehlt es sich diesen Zauber wenig oder garnicht zu skillen. Ein Sram ist besser bedient, wenn er sich die Zauberpunkte für spätere wirklich gute zauber aufhebt.
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