| abstract
| - Każdy z bohaterów w grze Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest jest charakteryzowany przecz cztery główne współczynniki, zwane też umiejętnościami głównymi. Należą do nich Atak, Obrona, Moc i Wiedza.
* Atak - im więcej punktów tej umiejętności, tym większe zadawane przeciwnikom obrażenia.
* Obrona - wzrost ilości punktów tego współczynnika zmniejsza liczbę obrażeń zadawanych jednostkom bohatera przez przeciwnika.
* Moc - wpływa na siłę lub czas trwania czarów rzucanych przez bohatera.
* Wiedza - decyduje ile razy można rzucić dany czar (liczy się wartość tego współczynnika w momencieodwiedzenia kapliczki czy gildii magów). Po każdym awansie na wyższy poziom bohater otrzymuje kolejny punkt jednego z tych współczynników - porządek ich przydzielania jest zindywidualizowany (dla każdego herosa inny) i stały. Rozwój następuje równomiernie we wszystkich kierunkach, niezależnie od klasy - zróżnicowany jest jedynie klucz wg którego dostaje on kolejne bonusy. Występują one naprzemiennie, i tak np. Yog barbarzyńca zaczyna od powiększenia mocy magicznej, jednak zawsze korzyści są pogrupowane tak aby heros był praktycznie uniweralny, zatem kolejne 3 poziomy Yoga podniosą mu umiejętności ataku i obrony, oraz wiedzę. Ma to swoje konotacje fabularne - jako półdżinn (ma w końcu niebieską skórę!), Yog będzie się wahał co do swego powołania i próbował zostać magikiem. Oznacza to że można notować w jaki sposób awansuje dany heros i wykorzystywać te informacje do opracowywania działań operacyjnych. Paradoksem pozostaje iż magia jak i tajniki walki z tej części gry wydają się jednakowo proste dla każdej profesji. Oprócz tych czterech współczynników podczas bitwy istotne są dwa kolejne.
* Morale - od niego zależy, czy jednostka będzie mogła wykonać kolejny ruch (jest to możliwe, gdy morale jest dodatnie), albo zastygnąć w bezruchu ze strachu (gdy wartość jest ujemna).
* Szczęście - gdy wartość szczęścia jest wysoka, jednostka bohatera ma większe szanse na zadanie podwójnych obrażeń. Statystyki można poprawić poprzez zdobycie odpowiednich artefaktów, lub odwiedzenie zwiększających (lub zmniejszających) je lokacji.
|