About: dbkwik:resource/iJg0QrY6n6nm2S4EKo_2dA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Współczynniki w Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
rdfs:comment
  • Każdy z bohaterów w grze Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest jest charakteryzowany przecz cztery główne współczynniki, zwane też umiejętnościami głównymi. Należą do nich Atak, Obrona, Moc i Wiedza. Po każdym awansie na wyższy poziom bohater otrzymuje kolejny punkt jednego z tych współczynników - porządek ich przydzielania jest zindywidualizowany (dla każdego herosa inny) i stały. Rozwój następuje równomiernie we wszystkich kierunkach, niezależnie od klasy - zróżnicowany jest jedynie klucz wg którego dostaje on kolejne bonusy.
dcterms:subject
abstract
  • Każdy z bohaterów w grze Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest jest charakteryzowany przecz cztery główne współczynniki, zwane też umiejętnościami głównymi. Należą do nich Atak, Obrona, Moc i Wiedza. * Atak - im więcej punktów tej umiejętności, tym większe zadawane przeciwnikom obrażenia. * Obrona - wzrost ilości punktów tego współczynnika zmniejsza liczbę obrażeń zadawanych jednostkom bohatera przez przeciwnika. * Moc - wpływa na siłę lub czas trwania czarów rzucanych przez bohatera. * Wiedza - decyduje ile razy można rzucić dany czar (liczy się wartość tego współczynnika w momencieodwiedzenia kapliczki czy gildii magów). Po każdym awansie na wyższy poziom bohater otrzymuje kolejny punkt jednego z tych współczynników - porządek ich przydzielania jest zindywidualizowany (dla każdego herosa inny) i stały. Rozwój następuje równomiernie we wszystkich kierunkach, niezależnie od klasy - zróżnicowany jest jedynie klucz wg którego dostaje on kolejne bonusy. Występują one naprzemiennie, i tak np. Yog barbarzyńca zaczyna od powiększenia mocy magicznej, jednak zawsze korzyści są pogrupowane tak aby heros był praktycznie uniweralny, zatem kolejne 3 poziomy Yoga podniosą mu umiejętności ataku i obrony, oraz wiedzę. Ma to swoje konotacje fabularne - jako półdżinn (ma w końcu niebieską skórę!), Yog będzie się wahał co do swego powołania i próbował zostać magikiem. Oznacza to że można notować w jaki sposób awansuje dany heros i wykorzystywać te informacje do opracowywania działań operacyjnych. Paradoksem pozostaje iż magia jak i tajniki walki z tej części gry wydają się jednakowo proste dla każdej profesji. Oprócz tych czterech współczynników podczas bitwy istotne są dwa kolejne. * Morale - od niego zależy, czy jednostka będzie mogła wykonać kolejny ruch (jest to możliwe, gdy morale jest dodatnie), albo zastygnąć w bezruchu ze strachu (gdy wartość jest ujemna). * Szczęście - gdy wartość szczęścia jest wysoka, jednostka bohatera ma większe szanse na zadanie podwójnych obrażeń. Statystyki można poprawić poprzez zdobycie odpowiednich artefaktów, lub odwiedzenie zwiększających (lub zmniejszających) je lokacji.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software