About: K.O.   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/Rnu4CA9_3nhrLrqWyFWC_g==, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

de:K.O. K.O. is the state in which a character has no Hit Points remaining. In this state, the character collapses and cannot move or act, or chat in /say or /shout. They also cannot use the Main Menu or use most text commands (which means they cannot seek out a Raise for themselves after the fact.) They can, however, talk in /tell, /linkshell, and /party. A K.O.'d player has two options available to them to get back into the action: they may either return to their pre-set Home Point, or be revived on the spot via a Raise spell or similar effect that grants Raise status.

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  • K.O.
  • K.O.
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  • Luffy steht noch immer nach den schweren Treffern, die ihm Foxy verpasst hat. Dies lässt sogar die Foxy-Bande ihn anfeuern, sehr zum Unmut ihres Kapitäns, der weiterhin seine Tricks einsetzt und Luffy erneut einen schweren Treffer versetzt. Luffy ist jedoch nicht kleinzukriegen und steht wieder auf. Nach einem weiteren Schlagabtausch will Foxy seinen Gegner erneut mit seinem Noro Noro Beam verlangsamen, jedoch hat Luffy eine Spiegelscherbe in seinem Handschuh versteckt, mit dem er ihn auf seinen Gegner zurückwirft. Der Kapitän der Strohhut-Piraten verschnauft noch einmal und setzt dann zum finalen Schlag an, der so stark ist, dass er Foxy aufs Meer schleudert.
  • en:K.O. K.O. ist ein Zustand bei dem ein Charakter keine Trefferpunkte mehr übrig hat. In diesem Zustand bricht der Charakter zusammen und kann sich nicht mehr bewegen, handeln oder über Chat /say oder /shout schreiben. Es ist auch nicht möglich in das Menü zu gelangen oder die Textkommandos zu schreiben (das bedeutet, es ist unmöglich nach Wiederbeleben für sich selbst zu suchen) Man kann mit /tell, /linkshell und /party nach Hilfe rufen.
  • de:K.O. K.O. is the state in which a character has no Hit Points remaining. In this state, the character collapses and cannot move or act, or chat in /say or /shout. They also cannot use the Main Menu or use most text commands (which means they cannot seek out a Raise for themselves after the fact.) They can, however, talk in /tell, /linkshell, and /party. A K.O.'d player has two options available to them to get back into the action: they may either return to their pre-set Home Point, or be revived on the spot via a Raise spell or similar effect that grants Raise status.
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  • Nokku Auto
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  • ノック アウト
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  • K.O.
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  • WSJ 20/’04
Link
  • K.O.
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Bildbeschreibung
  • Luffy und Foxy geben noch einmal alles.
Description
  • When used from stealth, Back Blast and Point Blank Shot interrupt and immobilize target for 3 seconds.
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Titel
  • K.O.
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  • K.O.
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  • Luffy steht noch immer nach den schweren Treffern, die ihm Foxy verpasst hat. Dies lässt sogar die Foxy-Bande ihn anfeuern, sehr zum Unmut ihres Kapitäns, der weiterhin seine Tricks einsetzt und Luffy erneut einen schweren Treffer versetzt. Luffy ist jedoch nicht kleinzukriegen und steht wieder auf. Nach einem weiteren Schlagabtausch will Foxy seinen Gegner erneut mit seinem Noro Noro Beam verlangsamen, jedoch hat Luffy eine Spiegelscherbe in seinem Handschuh versteckt, mit dem er ihn auf seinen Gegner zurückwirft. Der Kapitän der Strohhut-Piraten verschnauft noch einmal und setzt dann zum finalen Schlag an, der so stark ist, dass er Foxy aufs Meer schleudert.
  • en:K.O. K.O. ist ein Zustand bei dem ein Charakter keine Trefferpunkte mehr übrig hat. In diesem Zustand bricht der Charakter zusammen und kann sich nicht mehr bewegen, handeln oder über Chat /say oder /shout schreiben. Es ist auch nicht möglich in das Menü zu gelangen oder die Textkommandos zu schreiben (das bedeutet, es ist unmöglich nach Wiederbeleben für sich selbst zu suchen) Man kann mit /tell, /linkshell und /party nach Hilfe rufen. Ein Spieler der K.O. ist, hat zwei Optionen zur Verfügung: Entweder kann er den Heimatpunkt verwenden oder an der Stelle auf ein Wiederbeleben-Zauberspruch warten. * Wenn ein Charakter K.O. ist, werden fast alle positiven und negative Statuseffekte entfernt, bis auf wenige Ausnahmen sind Hingabe und Siegel/Sanktion/Sigille. Essen-Effekte werden ebenfalls entfernt. Wenn der Charakter Wiederauferstehen-Status vor seinem K.O. hatte, wird er einige Sekunden nach dem K.O. aufstehen können. * Wenn ein Charakter K.O. ist, bleiben 60 Minuten (Erdzeit) Zeit um ihn von dem K.O.-Zustand wiederzubeleben (siehe unten). Nach Ablauf dieser Zeit wird man automatisch zum Heimatpunkt teleportiert. Innerhalb dieser 60 Minuten kann er sich entscheiden, ob er zum Heimatpunkt zurückzukehrt. * Wenn der Spieler wegen einer schlechten Verbindung vom Spiel getrennt wird (Standard Ausloggenbefehle funktionieren nicht, während man K.O. ist), werden die 60 Minuten unterbrochen, bis der Spieler wieder zurück ist. * Bei Doom-Status beginnt es mit einem Countdown. Wenn der Status nicht entfernt wird, bevor der Countdown abgelaufen ist, wird die HP des Charakters sofort auf Null gesetzt und der Charakter geht K.O.. Doom kann mit der Weißmagie Fluchna und der Medizin Heiliges Wasser entfernt werden, aber anders als bei den meisten Methoden den Statuseffekt zu entfernen, sind hier mehrere Versuche möglich. * Eine Handvoll hohe Level NMs, insbesondere bei den Bossmonstern in Dynamis kann die Schwarzmagie Tod verwenden. Sein Treffer durch diesen Zauber wird fast immer die HP des Charakters sofort auf Null setzten und zum K.O. führen. Solche Gegner können auch andere Fähigkeiten besitzen, manchmal als AoE, wonach mehrere Spieler K.O. gehen. * Ein Spieler der K.O. ist, kann keine Erfahrungspunkte erhalten. Bei Ereignissen, die normalerweise EXP nach ihrem Abschluss gewähren (z. B. ENMs, CoP-Missionen, Belagerung, Kampagnenschlachten, etc.) werden keine EXP einem K.O.-Spieler gewährt. * Kampagnenschlachten haben eine etwas entspanntere Regel, nach beenden einer Schlacht und der Zustand des K.O.s noch anhält, werden nicht sofort EXP gewährt, aber das Spiel wird sich den Beitrag "merken" und gewährt nach dem Wiederbeleben die EXP. Kehrt man stattdessen zum Heimatpunkt zurück, werden die EXP nicht gewährt. * Nach einem K.O. gehen Erfahrungspunkte verloren als eine Art Strafe, die sogar dazu führen kann, den jetzigen Level zu verlieren. EXP-Verluste errechnen sich wie folgt: * Ein Spieler mit Level 1, 2 oder 3 verliert keine EXP. * Ein Spieler mit Level 4-24 verliert 10% seiner max EXP für dieses Level. * Ein Spieler mit Level 25-67 verliert 8% seiner max EXP für dieses Level. * Ein Spieler mit Level 68 oder höher verliert 2.400 EXP. * Bei einem Wiederbeleben oder Wiederauferstehen, geht nur ein bestimmter Prozentsatz der EXP verloren. Wenn man einen Level durch das Sterben verloren hatte, ist es möglich, sie wieder zurückzugewinnen. (Siehe dazu mehr bei "von Erfahrungspunkten verlorene Level" weiter unten.) * Wenn ein Charakter unter Level-Einschränkung K.O. geht, gehen die EXP des Levels verloren unter dem Status der Level-Adaption, unabhängig davon welches Level der Charakter tatsächlich hat. Beispiel: Ein Level 75 Charakter geht K.O. mit Level 30, er wird 464 EXP verlieren, nicht 2.400 EXP als wenn er Level 75 wäre . * Hat man Mogstärkung:Erfahrung können 5% der normalerweise verloren EXP behalten werden. Unabhängig davon, ob man Heimatpunkt verwendet oder wiederbelebt wird. * Der EXP-Verlust pro K.O. ist niemals mehr als 2.400. Wenn die Mogstärkung:Erfahrung aktiv ist, kann es nie mehr als 2.280 sein. * EXP-Verlust entsteht nicht durch K.O. in Ballista oder Brenner, auch nicht unter Verzaubert-Status, Bündnis-Wappen oder während der meisten Missionen im Zusammenhang mit Schlachtfeldern. * Der Verlust von EXP wird immer nach einem K.O. entstehen, auch während Entsendungen die als Missionen eingestuft sind.
  • de:K.O. K.O. is the state in which a character has no Hit Points remaining. In this state, the character collapses and cannot move or act, or chat in /say or /shout. They also cannot use the Main Menu or use most text commands (which means they cannot seek out a Raise for themselves after the fact.) They can, however, talk in /tell, /linkshell, and /party. A K.O.'d player has two options available to them to get back into the action: they may either return to their pre-set Home Point, or be revived on the spot via a Raise spell or similar effect that grants Raise status. * If a character is K.O.'d, almost all are removed, a few exceptions being Dedication and Signet/Sanction/Sigil. Food effects are also removed. If the character had Reraise status prior to being K.O.'d, it will be consumed and take effect a few seconds after being K.O.'d. * When characters are K.O.'d they have 60 minutes (Earth time) to revive from K.O. (see below). After this time expires they automatically return to their Home Point. At any time during these 60 minutes, they can willingly choose to return to their Home Point. * If the player disconnects from the game (standard log out commands will not function while K.O.'d), the 60 minute duration is paused until the player reconnects. * Being inflicted with Doom status starts a countdown. If the status is not healed before the countdown expires, the character's HP is immediately set to zero and the character is K.O.'d. Doom has a chance to be removed by the white magic Cursna and the medicine Holy Water, but unlike most methods of status effect removal, they are not guaranteed to work on one attempt. * A handful of high level NMs, particularly boss monsters in Dynamis, may use the Black Magic spell Death. Being hit by this spell will almost always result in the character's HP being immediately set to zero and K.O.'d. Such enemies may also possess other abilities that inflict instant K.O., sometimes even as an AoE effect that can hit multiple players. * A K.O.'d player is unable to earn experience points in any way. Events that normally grant EXP upon their conclusion (e.g. ENMs, CoP mission battlefields, Besieged, Campaign Battles, etc.) will not grant EXP to a K.O.'d player. * Campaign Battles and Besieged have a slightly relaxed rule; if you are K.O.'d upon a battle's conclusion, you will not be awarded EXP immediately, but the game will "remember" your contributions and grant you the EXP immediately upon being Raised. However, if you do not receive a Raise and instead return to your Home Point, you will forfeit the EXP. * Upon being K.O.'d, characters lose some experience points as a penalty, which may even cause them to lose a job level. EXP loss is calculated as follows: * A player who is Level 1-30 does not lose any EXP as of the May 2011 update. * A player who is Level 31-67 loses what would have been 8% of their max EXP for that level. * A player who is Level 68 or higher loses 2400 EXP. * Being revived with a Raise or Reraise effect will restore a certain percentage of the EXP lost. If you had lost a job level upon dying, it is possible to regain it upon being Raised. (See "Experience Points Loss by Level" below.) * If a character is K.O.'d under Level Restriction status, the EXP loss is based on the level the character is at while under that cap, not the level the character actually is. For instance, a level 75 character being K.O.'d while inside the level 30 capped area such as a BCNM will lose no EXP, not 2400 EXP as if he were level 75. * Having Moghancement: Experience will allow you to retain 5% of the EXP you would have lost. This is applied whether you return to your Home Point or are Raised. * In , EXP loss upon K.O. will be reduced by 10% for each "Abyssite of Lenity" the player possesses, up to 90% for having all 9 abyssites. These abyssite apply whether you return to your Home Point or are raised, but only while in Abyssea. * Raises, along with these two sources of EXP loss reduction, work multiplicatively. For instance, if a level 75 player is K.O.'d inside Abyssea with Moghancement: Experience and all 9 Abyssites of Lenity, his 2400 EXP loss will be cut by 90% from the abyssites to 240, and that 240 will be cut by 5% from the Moghancement to 228. Receiving a Raise III on top of that will restore 90% of the 228 (rounded down). The resulting EXP loss would be a mere 23 points. * EXP loss per K.O. may never exceed 2400 under any circumstances. If Moghancement: Experience is active, it may never exceed 2280. * EXP loss is not incurred if K.O.'d in Ballista or Brenner, while under Charm status, while having Allied Tags, or while inside most Mission related battlefields. * EXP loss is still incurred for being K.O.'d while inside an Assault area, despite Assaults being classified as missions by the game. * EXP loss will always be 0 if raised by a Pixie.
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