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| - Il primo sotto-bug permette al samurai, se sconfitto in status Satori e rianimato, di rimanere perennemente in suddetto status. Il secondo sotto-bug si attiva mandandolo in status Kappa subito dopo: in tale status, Cyan contrattaccherà i nemici se attaccato, ma dopo il primo attacco inizierà a contrattaccare i suoi stessi attacchi (credendo che siano stati sferrati dai nemici), continuando quindi ad attaccare fino alla sconfitta di tutti i nemici. Ciò è dovuto ad un loop infinito del motore di gioco, che si interrompe solo quando tutti i nemici sono sconfitti.
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| - Il primo sotto-bug permette al samurai, se sconfitto in status Satori e rianimato, di rimanere perennemente in suddetto status. Il secondo sotto-bug si attiva mandandolo in status Kappa subito dopo: in tale status, Cyan contrattaccherà i nemici se attaccato, ma dopo il primo attacco inizierà a contrattaccare i suoi stessi attacchi (credendo che siano stati sferrati dai nemici), continuando quindi ad attaccare fino alla sconfitta di tutti i nemici. Ciò è dovuto ad un loop infinito del motore di gioco, che si interrompe solo quando tutti i nemici sono sconfitti. Il bug "dovrebbe" essere stato rimosso in Final Fantasy VI Advance, ma in realtà persiste ancora. La procedura è la stessa, ma in ordine differente: Cyan deve essere sconfitto, poi risvegliato e quindi assumere lo status Satori. Lo si deve infine rendere un Kappa subito dopo, dopodiché effettuerà la sua serie di attacchi alla "Psycho Cyan". Il glitch sarebbe molto utile se Cyan fosse equipaggiato con la Pikka, dotata di 253 punti d'attacco se chi la usa è un Kappa, ma con essa il samurai non potrà usare le sue tecniche speciali. Il glitch, in entrambe le versioni, funziona anche infliggendo a Cyan lo status Caos e risvegliandolo con un attacco fisico, anziché mandarlo KO e rianimandolo.
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