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  • Charakter-Erstellung
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  • en:Character Creation __NOEDITSECTION__ Image:CharacterCreation1.JPG Die 5 spielbaren Völker bestehen aus 16 Charaktermodellen für jedes Volk und jedes Geschlecht, welches eine Gesamtzahl von 128 Charaktermodellen ergibt. Falls das noch nicht genug ist, so kann für jede Figur auch eine Größe (klein, mittel, groß) zugewiesen werden, was 384 einzigartige Figuren ergibt. Da es weiterhin 3 verschiedene Nationen, 18 unterschiedliche Jobs mit 75 Leveln gibt, stehen die Chancen, auf einen virtuellen Zwilling zu treffen 1:1.555.200.
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  • en:Character Creation __NOEDITSECTION__ Image:CharacterCreation1.JPG Die 5 spielbaren Völker bestehen aus 16 Charaktermodellen für jedes Volk und jedes Geschlecht, welches eine Gesamtzahl von 128 Charaktermodellen ergibt. Falls das noch nicht genug ist, so kann für jede Figur auch eine Größe (klein, mittel, groß) zugewiesen werden, was 384 einzigartige Figuren ergibt. Da es weiterhin 3 verschiedene Nationen, 18 unterschiedliche Jobs mit 75 Leveln gibt, stehen die Chancen, auf einen virtuellen Zwilling zu treffen 1:1.555.200. Man hat einige Freiheiten, wenn es darum geht, welches Volk den eigenen Vorlieben entspricht. Während die Grundwerte bei jedem Volk unterschiedlich sind, so hat die getragene Ausrüstung deutlich mehr Einfluss auf sie als der gespielte Job. Es ist außerdem sehr gängige Praxis, dass Spieler mehrere Jobs spielen, so dass die Wahl des Volkes, die ideal für einen bestimmten Job ist, weder realistisch noch notwendig ist. Es gibt jedoch einige Ausnahmen. Wenn man zum Beispiel der stärkstmöglichen Kämpfer sein will und Stärke-Ausrüstung vermehrt tragen will, sollte man sich für einen Elvaan entscheiden. Wer die größte Intelligenz und die meisten MP für den Schwarzmagier haben will, der wählt besser einen Tarutaru. Der Hume ist eine gute Wahl, wenn man mehrere verschiedenartige Jobs spielen und entsprechend die ausgeglichensten Werte bekommen will. Mal von Stärke und MP abgesehen, gibt es kaum Gründe dafür eine Rasse zu wählen, die zu spielen keinen Spaß machen würde, aber deren Werte für einen bestimmten Job die besseren wären; selbst das Stärken- und MP-Argument hält nicht, sofern man nicht plant, wirklich nur eine einzige Jobart mit dem Charakter zu spielen und das einen Vorteil darstellen würde, der unbedingt benötigt wird. Gute Ausrüstung und Spielerfahrung überwiegen jegliche Art von völkerspezifischen Ungleichheiten.
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