About: dbkwik:resource/gTmeZ5ECgwhz-ncz3PKGoQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Навыки (V)
rdfs:comment
  • В Grand Theft Auto V у управляемых игроком персонажей есть 8 навыков (способностей), уровень которых измеряется в процентах (в общеигровой сфере такое называется «скиллом» от англ. «skill»). Уровни навыков у персонажей значительно и сбалансировано различаются. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, что специально обыгрывается в сюжете, отражаясь не только в диалогах, но и в предлагаемых миссиях и прочих «приключениях». При этом каждую способность можно безвозвратно улучшать разными действиями, доведя его в итоге до постоянных 100 %. Исключением является навык «Спецспособность», который после загрузки может быть меньше, но при этом может незаметно быстро вырасти до сотни во время геймплея. Технически, когда все навыки у всех персонажей максимизированы, то геймплей (в плане управления
dcterms:subject
dbkwik:ru.gta/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • В Grand Theft Auto V у управляемых игроком персонажей есть 8 навыков (способностей), уровень которых измеряется в процентах (в общеигровой сфере такое называется «скиллом» от англ. «skill»). Уровни навыков у персонажей значительно и сбалансировано различаются. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, что специально обыгрывается в сюжете, отражаясь не только в диалогах, но и в предлагаемых миссиях и прочих «приключениях». При этом каждую способность можно безвозвратно улучшать разными действиями, доведя его в итоге до постоянных 100 %. Исключением является навык «Спецспособность», который после загрузки может быть меньше, но при этом может незаметно быстро вырасти до сотни во время геймплея. Технически, когда все навыки у всех персонажей максимизированы, то геймплей (в плане управления) любым из них отличается только спецспособностями. Сюжет в GTA V сильно акцентирован, в том числе, и на уровне навыков. Поэтому не плохой и вариант прохождения поиграть с изначальными показателями, улучшая их до достаточного уровня по мере сюжетной необходимости, а не максимизировать их сразу. Из всех восьми навыков заметно сказываются на геймплее и поэтому наиболее значимы только три: «Выносливость», «Объём лёгких» и «Стрельба». Остальные в игре если и помогают, то менее значительно, так как сказываются на процессах, которые почти полностью зависят от действий игрока. К таковым можно отнести и «Стрельбу», но её высокий уровень позволяет при себе иметь значительно больше патрон.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software