About: dbkwik:resource/eBSYV7QhQrK--Fi9z8QWDQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Праймус
rdfs:comment
  • Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в дополнении Monster Manual II для AD&D. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.
dbkwik:resource/PDW7jq1qhJMLAuQv5HqYeA==
  • нет
dcterms:subject
dbkwik:resource/2lg4ai2NcJ85pAGuoQhvNQ==
  • *Рон Халдер *Майкл Донован
имя
  • Праймус
dbkwik:resource/ElbU4eLAUmEQ1zm9GQELAA==
  • н
изображение
  • 200(xsd:integer)
dbkwik:resource/M2sSZ0EukiAmJlKqds4wKg==
  • Создатель расы трансформеров, бог
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
  • Изображение Праймуса в MM II первой редакции AD&D
dbkwik:resource/RzKofetbERUVMtPNFbBeRw==
  • неизвестно
dbkwik:resource/SVuZvaRbvVVyjBi40Byxvg==
  • Law, War, Protection
dbkwik:resource/TzM4NlTEBG8SaUVHjoBDwA==
  • Высшее божество или младшее божество
dbkwik:resource/UPLCfjDHr6qCnDBVU9cqfg==
  • Механус
dbkwik:resource/cXz6CDSGiqoNCMMREc_tVg==
  • н
dbkwik:resource/e-uk9KHVjCENOXnnkkj2Mg==
  • нет
dbkwik:resource/eM-yMwtZ4JLu5BEX82bB4g==
  • Единый и Главнейший ,
dbkwik:resource/eXObA2stPEcAA--smn3l_w==
  • Праймус
dbkwik:resource/emCq2_WH4ozULf8yMPtyGQ==
Изображение
  • 250(xsd:integer)
dbkwik:resource/kXuPp7JnhjfbVRaTWabVmQ==
  • Жёлтый, красный
dbkwik:resource/mTT6DnT3XiNelnLngMiSNw==
  • Синий, красный, чёрный, золотой
dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A==
dbkwik:resource/y_aSafhjhOOO3xLTAFW6Bg==
  • Пока все не станут едины
dbkwik:resource/z_n1w2uKkd5_sFmSzOhnKw==
  • Порядок, логика, разум
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.transfor...iPageUsesTemplate
abstract
  • Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в дополнении Monster Manual II для AD&D. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола. В сеттинге Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями священников, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом. В D&D 5, в описании слаадов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в Лимбо, бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса. Являясь существом, столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус однако не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в составе сборника «Мёртвые боги» (Dead Gods) и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (The Great Modron March). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном Оркусом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла. В руководстве Planewalker’s Handbook Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в редакции 3.0 Праймус описан уже как младшее божество. Указанные домены — Война, Порядок и Защита. left|thumb|Призванное для сделки «эхо» Праймуса Судьба уничтоженного Праймуса описана в редакции 3.5 — согласно Dragon 341 (статья The Ties that Bind) остатки воли и личности бывшего Праймуса сформировали vestige — внемировую сущность, которая может быть вызвана с помощью особых ритуалов. Вызванное создание предстаёт в виде золотого тела Праймуса, поднимающегося из шестерней и исходящего от земли (или иной поверхности, на которой нарисован знак вызова) золотистого света. Как только призывающий обращается к Праймусу с просьбой, тот открывает глаза, из которых начинают течь тёмные слёзы, оставляющие борозды на его золотом теле. Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле. Категория:Dungeons and Dragons Категория:Planescape Категория:Божества
is dbkwik:resource/oKU28CpV9q8LPHtYY0P6aA== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software