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  • Allenamento
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  • Per settare un piano di allenamento si deve andare nell'apposita pagina, la trovate dal menù a tendina "Giocatore", quindi andate su "allenamento" e da lì "allenamento individuale". A quel punto siete sulla pagina adatta. Se siete in una squadra umana potrete vedere in alto il piano di allenamento della squadra, e sotto il menù per modificare il proprio. Ogni giornata ha tre diverse sessioni. In ogni sessione si può settare un qualsiasi tipo di allenamento. La maggiorparte delle opzioni sono skill. In più ci sono degli altri allenamenti. lvl 1 +3,3% (Costo iniziale 10'000, paga settimanale 200)
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  • Per settare un piano di allenamento si deve andare nell'apposita pagina, la trovate dal menù a tendina "Giocatore", quindi andate su "allenamento" e da lì "allenamento individuale". A quel punto siete sulla pagina adatta. Se siete in una squadra umana potrete vedere in alto il piano di allenamento della squadra, e sotto il menù per modificare il proprio. Ogni giornata ha tre diverse sessioni. In ogni sessione si può settare un qualsiasi tipo di allenamento. La maggiorparte delle opzioni sono skill. In più ci sono degli altri allenamenti. Tempo Libero: Serve a far crescere morale e CF,ci sono diverse opzioni, da settare direttamente dalla pagina degli allenamenti. Si può decidere di rimanere a casa, e in quel caso si prendono 4 punti di Condizione Fisica e 4 di morale. Oppure si possono sfuttare opzioni diverse, uscire con i compagni o uscire per cercare una fidanzata, e anche lì si recuperano 4 punti di morale, ma meno di fitness. Sembra carino raccontato, ma in realtà il tempo libero non aggiunge nulla al gioco, uscire per cercare una ragazza è almeno all'inizio, inutile e controproducente, dovreste, in quel caso, interagire pure con lei e sprecar soldi per farle regali. Perchè se lasciate andare la relazione il morale scende in maniera enorme. Consiglio quindi di lasciar perdere, almeno in un primo momento. A sviluppo completato potrete divertirvi come volete. In generale, Tempo libero può tranquillamente esser evitato, e anzi, dovrebbe essere evitato se si vuole massimizzare la crescita. Tenendo alti i livelli delle interazioni con compagni e famiglia, il morale rimane alto comunque, e anche dopo aver perso una partita, tende a risalire da solo. Condizione fisica: Serve a far salire la condizione fisica (CF da qui in poi). si recuperano 8 punti di CF facendo una sessione di allenamento sola. Se all'interno della stessa giornata si fanno due sessioni di CF consecutive, invece, si riguadagna un totale di 18 punti di Condizione fisica (8 la prima sessione e 10 la seconda), un'eventuale terza sessione darebbe ulteriori 12 punti di CF, portando il recupero totale a 30 punti percentuali. Allenamento lato e/o posizione: L'allenamento lato serve solo a far salire l'esperienza del giocatore nello specifico lato del campo. Gli allenamenti nelle diverse Posizioni (i vari centrocampo, difesa, eccetera) sono la stessa identica cosa, in relazione alla posizione. Ovviamente non si può acquisire oltre il 100% di esperienza in un lato o in una posizione, quindi una volta arrivati al livello massimo, non c'è più bisogno di farla crescere (la vostra esperienza nei lati e ruoli la potete vedere dalla vostra pagina personale (giocatore-->informazioni generali) cliccando poi sul ruolo che viene visualizzato sotto il vostro nome si apre una pagina che vi da tutte le informazioni che vi servono. Se anche al momento avete esperienza solo in un lato o in una posizione diversi da quelle che vorreste, comunque, comunicatelo al vostro mister se siete in una squadra umana, l'esperienza nel lato e nella posizione si accumulano anche giocando, quindi lasciate perdere anche questi tipi di allenamenti, che a farvi acquisire esperienza nei ruoli e nei lati giusti ci penserà chi vi schiera in campo, magari nelle amichevoli, mettendovi dove volete stare. Quindi, in definitiva, di questi allenamenti l'unico che va usato con regolarità è quello per la CF, gli altri possono tranquillamente essere omessi. Detto questo, passiamo all'allenamento delle skill. C'è una fondamentale differenza tra l'allenamento in un team umano e l'allenamento in un bot team. Nel team umano, il giocatore si allena al 75% del suo potenziale se segue un allenamento diverso da quello che sta seguendo la squadra, perdendo un punto di CF ad ogni singola sessione. Vi allenerete invece al 100% del vostro potenziale se seguite l'allenamento di squadra, perdendo però due punti di CF. Nel bot team invece non esiste allenamento di squadra, ogni sessione quindi costa 2 punti di CF, e vi fa allenare al'85% del vostro potenziale se allenate skill da giocatore di movimento, e all'80% se allenate skill da portiere. Per concludere questa breve disamina sull'allenamento, ci sono da elencare bonus e malus legati all'allenamento. Il primo bonus è quello legato al Preparatore Personale. I bonus sono: lvl 1 +3,3% (Costo iniziale 10'000, paga settimanale 200) lvl 2 +5,8% (Costo iniziale 17'500, paga settimanale 350) lvl 3 +7,6% (Costo iniziale 30'625, paga settimanale 612) lvl 4 +8,7% (Costo iniziale 53'593, paga settimanale 1'071) lvl 5 +9,5% (Costo iniziale 93'787, paga settimanale 1'875) lvl 6 +10,0% (Costo iniziale 164'127, paga settimanale 3'282) Nei team umani si applicano solo agli allenamenti individuali che non seguono quello di squadra, nel bot team si applicano a tutti gli allenamenti, ma il livello massimo è il 2. Si può comprare un Preparatore di livello superiore, ma verrà comunque applicato il bonus del preparatore di livello 2. Il secondo bonus di cui si deve tener conto è quello che si ha per gli allenamenti consecutivi. In pratica il funzionamento è del tutto analogo a quello che si ha per il recupero di CF. Pertanto non vanno mai allenate più skill in un giorno. Partiti con una, bisogna continuare con quella per migliorare l'efficienza. Infine, ricordate che c'è pure un malus. Ogni volta che si scende sotto il 90% di CF l'allenamento viene afflitto da un malus. Il malus è direttamente proporzionale al valore della skill che state allenando (tanto più è alta, tanto più maggiore sarà il bonus), e inversamente proporzionale al livello di CF (tanto più sarà bassa questa, tanto maggiore sarà il bonus).
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