W przeciwieństwie do poprzednich części: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven i Might and Magic VII: For Blood and Honor, w grze Might and Magic VIII: Day of the Destroyer zastosowano zupełnie inny schemat powstawania drużyny. W MM6 i MM7 tworzyło się na początku rozgrywki czteroosobową ekipę, z którą było się związanym do końca. Z kolei w MM8 gracz tworzy jedną postać, potem zaś w trakcie podróżowania po Jadame może nająć do niej kolejnych czterech członków, których można wymieniać, więc w sumie drużyna może liczyć do pięciu osób.
W przeciwieństwie do poprzednich części: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven i Might and Magic VII: For Blood and Honor, w grze Might and Magic VIII: Day of the Destroyer zastosowano zupełnie inny schemat powstawania drużyny. W MM6 i MM7 tworzyło się na początku rozgrywki czteroosobową ekipę, z którą było się związanym do końca. Z kolei w MM8 gracz tworzy jedną postać, potem zaś w trakcie podróżowania po Jadame może nająć do niej kolejnych czterech członków, których można wymieniać, więc w sumie drużyna może liczyć do pięciu osób. Kolejną innowacją w MM8 było zrezygnowanie z dotychczasowego systemu klas i ras (vide ten artykuł), na rzecz nowego. W MM7 istniało dziewięć profesji i cztery rasy, natomiast w części ósmej mamy do czynienia ze swego rodzaju ich połączeniem (nazywanym umownie klasą, choć nie jest to zbyt trafne określenie). Oprócz tego istnieje tylko jeden awans w każdej klasie (miast dwóch w poprzednich częściach).