| rdfs:comment
| - Proprio per questa conformazione è facile perdersi e all'inizio è assai utile imparare dove siano i luoghi più importanti, cioè:
* l'area dei Guru, impegnati nell'istruzione dei Novizi, e dei Templari, impegnati in esercitazioni
* la fucina
* il laboratorio alchemico, che si trova nel secondo livello e sotto cui vi è la bancarella di Fortuno, che fornisce le razioni giornaliere gratuite di erba e la vende
* un piazzale in pietra da cui partono quattro monumentali scalinate che conducono al Tempio, accessibile solo se si è autorizzati e costruito dentro la parete rocciosa della scogliera
* l'area dove viene lavorata l'Erba di Palude, la più vicina alla palude
* la palude vera e propria, abitata da varie creature pericolose e formata da tanti piccoli isolotti dove cresc
|
| abstract
| - Proprio per questa conformazione è facile perdersi e all'inizio è assai utile imparare dove siano i luoghi più importanti, cioè:
* l'area dei Guru, impegnati nell'istruzione dei Novizi, e dei Templari, impegnati in esercitazioni
* la fucina
* il laboratorio alchemico, che si trova nel secondo livello e sotto cui vi è la bancarella di Fortuno, che fornisce le razioni giornaliere gratuite di erba e la vende
* un piazzale in pietra da cui partono quattro monumentali scalinate che conducono al Tempio, accessibile solo se si è autorizzati e costruito dentro la parete rocciosa della scogliera
* l'area dove viene lavorata l'Erba di Palude, la più vicina alla palude
* la palude vera e propria, abitata da varie creature pericolose e formata da tanti piccoli isolotti dove crescono molte erbe guaritrici. L'economia del campo dipende interamente dal monopolio dell'Erba di Palude, la cui richiesta è sempre assai elevata: essa viene usata sia come merce di scambio, soprattutto a Campo Vecchio, sia per reclutare nuovi adepti. Proprio per tale importanza, i membri della Setta sono anche disposti ad attaccare chiunque cerchi di produrre da se tale erba. Anche in questo campo esiste una certa gerarchia sociale:
* i Novizi si occupano della raccolta e lavorazione dell'erba, ma trascorrono anche la maggior parte del tempo a fumarla e a rilassarsi
* i Templari sono le guardie del campo, capeggiate da Cor Angar
* i Guru sono la gilda più elevata E' fra tutti il campo più tranquillo, l'unico dove non si corra il rischio di subire maltrattamenti da parte di altri membri e, in particolare, l'unico dove nessuno è costretto a lavorare nelle miniere. Infatti, grazie all'economia interamente sostentata l'Erba di Palude di cui detiene il monopolio indiscusso, Campo Palude può permettersi di forzare la mano agli altri campi per ricevere in cambio viveri, armi, e qualsiasi cosa di cui la Fratellanza abbia bisogno per sostentarsi, garantendo così ai suoi seguaci una vita tranquilla, lontana dai maltrattamenti e dal bullismo prevalente negli altri due campi, anche grazie alla vigile guardia dei Templari che mantengono l'ordine e puniscono gli episodi come furti e altri atti di violenza. Questo rende Campo Palude molto attrattivo, e spiega il fatto di come sia riuscito ad acquisire così tanti seguaci in soli 5 anni dalla sua fondazione. Anche se quasi tutti i membri degli altri campi considerano i guru e i loro seguaci dei folli, li temono abbastanza da non osare attaccare la Fratellanza, anche per non perdere l'accesso alla popolarissima Erba di Palude. Inoltre non è necessario essere dei veri seguaci del Dormiente per rimanere all'interno del campo, ma basta adorarlo nominalmente, anche senza credere in lui: molti dei Novizi non sono infatti suoi veri adepti, ma semplici minatori o coloni che cercavano una vita tranquilla, lontano dai Baroni delle Miniere o dai tagliagole di Campo Nuovo e che, per disperazione o esaperazione, hanno accettato di rinunciare alle tre Divinità tradizionali, pensando di essere condannati a passare tutta la loro vita all'interno della Colonia.
|