| rdfs:comment
| - Ist ein in den 80ern entstandenes von Ulrich Kiesow und seinen kollegen erschaffenes pen and paper rollenspiel,das in seiner eigenen fantasywelt namens aventuien spielt.Die schwarzen Augen,die in Aventurien vorkommen können benutzt werden um zB in die Vergangenheit oder zukunft zu sehen. Kategorie:Beantwortete Fragen
- Hinweis: DPL Queries werden in Kürze aktiviert. Bis dahin Kategorie:DSA Merkmal. Kategorie:Schauplatz Kategorie:DSA
- Das Schwarze Auge, kurz meist nur DSA genannt, ist ein 1984 entstandenes deutsches Pen-and-Paper-Rollenspielsystem, auf dem Drakensang basiert.
- Das Schwarze Auge ist ein seit 1984 kontinuierlich publiziertes deutsches Rollenspiel. 1984 kam aus den Vereinigten Staaten das Rollenspiel Dungeons & Dragons (kurz: D & D) nach Deutschland und erzielte ansprechende Verkaufsergebnisse. Darum wurde vom Spielwarenhersteller Schmidt Spiele und dem Verlag Droemer Knaur ebenfalls ein Spiel ähnlicher Machart in Auftrag gegeben, ein Rollenspiel. Der Auftrag wurde dem Kunsterzieher und freiberuflich arbeitenden Übersetzer Ulrich Kiesow angetragen, der bereits für private Zwecke fragmentarisch ein Rollenspiel erarbeitet hatte. Sein Entwurf fand Anklang, das Spiel ging in Publikation.
- right Das Schwarze Auge (нем. Черный глаз), также The Dark Eye, часто сокращённо DSA или TDE — это fantasy heartbreaker, создававшийся как альтернатива первой редакции AD&D немцами и для немцев (эдакая немецкая «Эра Водолея»). На данный момент «Das Schwarze Auge» пережил уже четыре редакции (в 1984, 1988, 1993 и 2001 годах, последняя — 4.1 — вышла в 2006) и на немецком рынке прочно занимает лидирующее положение, опередив Dungeons & Dragons. Категория:Статьи к викификации
|
| abstract
| - Ist ein in den 80ern entstandenes von Ulrich Kiesow und seinen kollegen erschaffenes pen and paper rollenspiel,das in seiner eigenen fantasywelt namens aventuien spielt.Die schwarzen Augen,die in Aventurien vorkommen können benutzt werden um zB in die Vergangenheit oder zukunft zu sehen. Kategorie:Beantwortete Fragen
- Hinweis: DPL Queries werden in Kürze aktiviert. Bis dahin Kategorie:DSA Merkmal. Kategorie:Schauplatz Kategorie:DSA
- right Das Schwarze Auge (нем. Черный глаз), также The Dark Eye, часто сокращённо DSA или TDE — это fantasy heartbreaker, создававшийся как альтернатива первой редакции AD&D немцами и для немцев (эдакая немецкая «Эра Водолея»). На данный момент «Das Schwarze Auge» пережил уже четыре редакции (в 1984, 1988, 1993 и 2001 годах, последняя — 4.1 — вышла в 2006) и на немецком рынке прочно занимает лидирующее положение, опередив Dungeons & Dragons. Главным разработчиком игры был Ульрих Кизов. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания Schmidt Spiele. После смерти Кизова в 1997 году главным редактором игры стал Томас Рёмер, который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele права перешли к Fantasy Productions, которая в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и перешла она к Ulisses Spiele — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день. С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, выяснилось, что «чёрный глаз» (black eye) означает «фингал» (синяк под глазом), так что на английском глаз стал «тёмным» (dark). Устоявшегося перевода на русский ни у названия системы, ни у прочих названий из сеттинга DSA нет. Категория:Статьи к викификации
- Das Schwarze Auge, kurz meist nur DSA genannt, ist ein 1984 entstandenes deutsches Pen-and-Paper-Rollenspielsystem, auf dem Drakensang basiert.
- Das Schwarze Auge ist ein seit 1984 kontinuierlich publiziertes deutsches Rollenspiel. 1984 kam aus den Vereinigten Staaten das Rollenspiel Dungeons & Dragons (kurz: D & D) nach Deutschland und erzielte ansprechende Verkaufsergebnisse. Darum wurde vom Spielwarenhersteller Schmidt Spiele und dem Verlag Droemer Knaur ebenfalls ein Spiel ähnlicher Machart in Auftrag gegeben, ein Rollenspiel. Der Auftrag wurde dem Kunsterzieher und freiberuflich arbeitenden Übersetzer Ulrich Kiesow angetragen, der bereits für private Zwecke fragmentarisch ein Rollenspiel erarbeitet hatte. Sein Entwurf fand Anklang, das Spiel ging in Publikation. Neben dem Regelwerk stand die Spielwelt, Aventurien genannt, im Mittelpunkt. Das Regelwerk war einfach und erlaubte den Spielerfiguren (Helden genannt) einen recht schnellen Aufstieg. So kam es bald, dass die ersten Spieler Helden durch soviele Abenteuer gelenkt hatten, dass sie die Grenze der möglichen Entwicklung erreicht hatten. Erstmalig kam die Frage auf: Was jetzt? (man bedenke, in den Frühzeiten des Schwarzen Auges gab es noch keinen Informationsaustausch über das Internet, und DSA war für die allermeisten die erste Begegnung mit dem Thema Rollenspiel). So wurde der Ansatz verfolgt, eine Kampagne für Helden jenseits der 21. Erfahrungsstufe zu konzipieren. Die Helden wurden aus ihrem gewohnten aventurisches Setting nach Tharun geführt, eine Welt, in der ihre Gegner ihnen an Erfahrung ebenbürtig waren und die Aufgabe war: befreit ein ganzes Reich von seinem menschenverachtendem Gesellschaftssystem! Schwertmeister war geboren, konnte sich aber komerziell nicht durchsetzen und wurde unvollendet eingestellt. Unabhängig von Schwertmeister entwickelte sich Das Schwarze Auge beständig weiter. Es wurde zum mit Abstand kommerziell erfolgreichsten deutschen Rolenspielsystem. Die Entwicklung der Spielwelt Aventurien - einem isolierten Kontinent auf der fiktiven Welt Dere - wurde beständig durch Abenteuerbücher und Hintergrundbände vorangetrieben. Es gab diverse Übersetzungen ins europäische Ausland, die jedoch allesamt an den deutschen Erfolg nicht anknüpfen konnten. Es folgte eine Computerspielreihe, eine Romanreihe beim Heyne-Verlag, weitere Regeleditionen. Als Schmidt Spiele in Zahlungsschwierigkeiten geriet, wurde DSA vom FanPro-Verlag - einem Spezialverlag für alternative Abenteuermedien wie Rollenspiele, in dessen Umfeld die meisten DSA-Autroen auch anderes Spielmaterialien publizierten - übernommen. Schließlich folget mit Myranor eine weitere Spielwelt für Das Schwarze Auge - wiederum ein abgelegener Kontinent auf der Welt Dere. In den letzten Jahren ist das Geschäft mit DSA insgesamt wieder ein wenig geschrumpft. Allerdings konnte sehr erfolgreich eine Reihe von Handy-Spielen publiziert werden, ein neues Computerspiel ist angekündig und die jüngste Regeledition brachte eine weitreichende Modernisierung des Spiels mit sich.
|