rdfs:comment
| - thumb|left|200px|Wnętrze areny. Sześciokątne pole gry jest podzielone na dwie części, jedną czerwoną, a drugą niebieską, a każda połowa ma wydzielone trzy sektory. Na każdej stronie boiska znajduje się dwadzieścia jeden otworów zawierających miniaturowe dyski skalne, przeznaczone dla konkurentów korzystających z magii ziemi. Wzdłuż linii między strefami znajdują się kanały umożliwiające dostęp do znajdującej się pod ringiem wody dla magów korzystających z tego żywiołu. Linie te oddzielają poszczególne strefy i świecą na zielono, aby zasygnalizować, że zespół może poruszać się do przodu, lub na czerwono, sygnalizując karę.
|
abstract
| - thumb|left|200px|Wnętrze areny. Sześciokątne pole gry jest podzielone na dwie części, jedną czerwoną, a drugą niebieską, a każda połowa ma wydzielone trzy sektory. Na każdej stronie boiska znajduje się dwadzieścia jeden otworów zawierających miniaturowe dyski skalne, przeznaczone dla konkurentów korzystających z magii ziemi. Wzdłuż linii między strefami znajdują się kanały umożliwiające dostęp do znajdującej się pod ringiem wody dla magów korzystających z tego żywiołu. Linie te oddzielają poszczególne strefy i świecą na zielono, aby zasygnalizować, że zespół może poruszać się do przodu, lub na czerwono, sygnalizując karę. Po prawej i lewej stronie boiska znajdują się liny, podobnie jak na ringu, a przeciwległe strony areny są puste - stanowią miejsca, w których można wyrzucić z ringu przeciwnika. Sędziowie oglądają mecz z dwóch stoisk wzniesionych nad areną, z lewej i prawej strony.
|