연합 공격, 연합 방어 어느 쪽이던지 전투가 발생하면, 전투에 관계된 모든 플레이어들이 전투 정보를 받게 됩니다. 방어자들의 경우에 주 방어자 (해당 행성 소유자)가 항상 좌측에 있고 나머지 방어자들은 도착한 순서대로 정렬됩니다. 공격자들도 동일합니다. 그룹 공격을 시작한 함대가 좌측에 있고, 연합에 참여한 순서대로 정렬됩니다. 각 함대들은 전투가 진행되는 동안 본 소유자들의 기술을 사용합니다. ACS 전투 정보는 일반 전투 정보와 유사합니다, 가장 좌측의 함대부터 발포하고 (그리고 가장 작은 유닛이 마찬가지로 좌측에 위치합니다) 다음 순서대로 발포합니다. 전투는 6 라운드 동안 진행되며 공격하는 타겟은 무작위로 결정됩니다. 그러므로 가장 많은 함선을 보유한 사람이 (확률상) 가장 많은 손해를 볼 수 있습니다. 연합 공격시에도 자원을 얻을수 있습니다. 행성의 자원 절반을 공격자들이 분할 습득합니다. 카르고 공간이 많은 사람이 더 많이 가져갈 수 있습니다.
* 주의: 연합 공격은 배싱 룰(bashing rule: 집중 공격 제한 규정)을 기준으로 모든 공격자들에게 1번의 일반 공격에 해당됩니다.
연합 공격, 연합 방어 어느 쪽이던지 전투가 발생하면, 전투에 관계된 모든 플레이어들이 전투 정보를 받게 됩니다. 방어자들의 경우에 주 방어자 (해당 행성 소유자)가 항상 좌측에 있고 나머지 방어자들은 도착한 순서대로 정렬됩니다. 공격자들도 동일합니다. 그룹 공격을 시작한 함대가 좌측에 있고, 연합에 참여한 순서대로 정렬됩니다. 각 함대들은 전투가 진행되는 동안 본 소유자들의 기술을 사용합니다. ACS 전투 정보는 일반 전투 정보와 유사합니다, 가장 좌측의 함대부터 발포하고 (그리고 가장 작은 유닛이 마찬가지로 좌측에 위치합니다) 다음 순서대로 발포합니다. 전투는 6 라운드 동안 진행되며 공격하는 타겟은 무작위로 결정됩니다. 그러므로 가장 많은 함선을 보유한 사람이 (확률상) 가장 많은 손해를 볼 수 있습니다. 연합 공격시에도 자원을 얻을수 있습니다. 행성의 자원 절반을 공격자들이 분할 습득합니다. 카르고 공간이 많은 사람이 더 많이 가져갈 수 있습니다.
* 주의: 연합 공격은 배싱 룰(bashing rule: 집중 공격 제한 규정)을 기준으로 모든 공격자들에게 1번의 일반 공격에 해당됩니다.