abstract
| - Il s’agit de la concentration d’impuretés créées par la combustion. Plus il s’en dépose dans le chaudron, plus les risques d’explosion augmentent. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Pression |}Plus la pression interne d’un chaudron de synergie est forte, plus les dégâts qu’une explosion peut causer sont importants. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Résistance |}Il s’agit de la résistance de la barrière située à l’intérieur d’un chaudron de synergie. Un chaudron ne sera pas endommagé si sa résistance atteint zéro, mais il sera impossible d’y maintenir l’énergie élémentaire. Dans ce cas, l’énergie de tous les éléments est automatiquement libérée et la synergie échoue. Image:VersionUpdateBullet.gifDiverses techniques de synergie {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Examiner l'intérieur du chaudron |}Permet de vérifier les niveaux d’énergie élémentaire, l’équilibre élémentaire recherché, la pression et le taux d’impureté à l’intérieur d’un chaudron. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Introduire des combustibles |}Sert à introduire des combustibles et élever les niveaux d’énergie élémentaire. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Coup dans le chaudron |}Permet d’empêcher une explosion dans de rares cas. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Réglage de la manivelle de pression |}Réduit la pression interne du chaudron en échange d’un coût en combustible de ténèbres. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Manipulation du levier de sûreté |}Diminue le taux d’impuretés en échange d’un coût en combustible de ténèbres. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Entretien du chaudron |}Rétablit la résistance du chaudron en échange d’un coût en combustible de lumière. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Nettoyage des résidus de combustion |}Accroît la quantité de cendres pouvant être recueillies suite à une combustion ou une explosion. center|Lancement du système de synergie ! (07.12.2009) Ces techniques peuvent être développées grâce au soutien des ingénieurs en synergie. De même, il existe des techniques de synergie uniquement utilisables lors du port d’équipements particuliers. right|Lancement du système de synergie ! (07.12.2009)Image:VersionUpdateBullet.gifLes problèmes se présentant lors de la synergie Lors de la synergie, divers problèmes peuvent intervenir, comme des explosions provoquées par l’accumulation d’impuretés dans le chaudron ou encore des fuites d’énergie due à un niveau trop élevé dans un combustible élémentaire particulier. Notons que les explosions peuvent blesser les personnes réalisant la synergie et endommager gravement le chaudron, mettant un terme au processus synergique. Il est donc nécessaire de bien faire attention. Il est toutefois possible d’éviter ces problèmes en augmentant sa compétence de synergie, en exploitant les techniques de synergie et en tirant profit de ses connaissances en énergie élémentaire. right|Lancement du système de synergie ! (07.12.2009)Image:VersionUpdateBullet.gifAchever la synergie La synergie ne se réalise pas juste en regardant le chaudron. Il faut réguler l’équilibre élémentaire et "terminer la synergie" quand celui-ci commence à briller. Plus on s’approche de l’équilibre élémentaire idéal, plus la qualité de l’objet synergisé est grande. Pour cela, il faut essayer d’atteindre cet équilibre dans les limites de la résistance du chaudron. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Qu’arrive-t-il en cas de réussite de la synergie ? |}Le joueur ayant fourni les ingrédients reçoit l’objet synergisé. De même, tous les personnages ayant participé à la synergie peuvent obtenir des "cendres", un produit de la synergie. Ces cendres peuvent être accumulées comme des points et échangées contre des objets utiles à la synergie auprès des ingénieurs en synergie, qui en ont besoin pour leurs recherches. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|En cas d’échec de la synergie... |}On ne peut pas récupérer les combustibles utilisés et ni obtenir de cendres si la synergie échoue. Cependant, les ingrédients introduits dans le chaudron ne sont pas perdus. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Que permet de faire la synergie ? |}La synergie permet de faire des motifs et de fixer des évolithes sur des pièces d’équipement, d’effacer ces mêmes motifs et de fabriquer des équipements spécifiques aux évolithes. Grâce à cette nouvelle science, il est également possible de réaliser des objets inédits que la synthèse ne permettait pas de faire. Les évolithes Les évolithes sont des pierres aux pouvoirs mystérieux que l’on trouve un peu partout dans le monde de Vana’diel, à la manière des cristaux. Elles ont toutes des propriétés uniques et permettent d’améliorer les caractéristiques de certains équipements. Image:VersionUpdateBullet.gifEquipements pouvant être améliorés grâce aux évolithes Pour en améliorer les caractéristiques grâce à des évolithes, il faut qu’un équipement soit marqué de motifs permettant de fixer ces pierres. Ces équipements se divisent en deux catégories : {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les équipements spécifiquement faits pour recevoir des évolithes |}Il s’agit de pièces d’équipement réalisées grâce à la synergie et possédant de grandes affinités avec les évolithes. Elles peuvent d’ailleurs recevoir des évolithes de plus haute qualité que les équipements ordinaires. Leur fabrication nécessite de rassembler des matériaux particuliers et de faire appel à cette nouvelle discipline qu’est la synergie. {| border="0" width="100%" |align="left" width="1%" valign="top"|Image:Bullet2.gif |align="left"|Les équipements ordinaires |}Certaines pièces d’équipement ordinaires peuvent être marquées de motifs. Il est possible de savoir si un équipement rentre dans cette catégorie en l’échangeant à un des ingénieurs en synergie qui se trouvent près des chaudrons de synergie d’usage public installés dans certaines villes de Vana’diel. Image:VersionUpdateBullet.gifComment fixer des évolithes sur des pièces d’équipement ? [1] Se procurer des évolithes - En consultant l’un des "Hunt Registry" (registres de contrats de chasse) qui se trouvent dans certaines villes, il est possible d’accepter un contrat qui permettra d’obtenir des évolithes en échange de l’élimination de certains NM (monstres célèbres). [2] Graver des "motifs" sur les équipements - Pour graver un motif sur un équipement, il faut combiner via la synergie l’équipement à graver et un objet spécial servant à graver des motifs. Les motifs ont chacun une forme, un élément et une dimension particulière. Certaines pièces d’équipement peuvent supporter jusqu’à trois motifs. - Une fois qu’un objet a été gravé de la sorte, il devient impossible de l’échanger ou de le vendre, à la manière des objets améliorés. [3] Vérifier la compatibilité des motifs de la pièce d’équipement et de l’évolithe - Il faut vérifier que la forme et l’élément correspondent, et que le motif de l’objet est assez grand pour recevoir l’évolithe choisie. [4] Fixer l’évolithe sur l’objet - On synergise l’évolithe sur la pièce d’équipement gravée d’un motif correspondant. - Quand plusieurs motifs sont présents sur une pièce, il est alors possible d’y fixer autant d’évolithes. Image:VersionUpdateBullet.gifRetirer des motifs et changer d’évolithes On peut remplacer une évolithe qui se trouve sur un équipement par une autre d’un type différent en synergisant. De plus, avec un objet spécifique, il est possible de faire disparaître l’évolithe et le motif d’un objet en utilisant, là aussi, la synergie, et ainsi de lui rendre son état d’origine. Attention toutefois, dans les deux cas l’évolithe qui était fixée au départ sera perdue. Image:VersionUpdateBullet.gifNotation des caractéristiques des objets améliorés Suite à l'introduction des évolithes, certaines caractéristiques des objets améliorés sont désormais abrégées de la façon suivante : « Fr. c. crit. mag. » : « Fréquence de coups critiques magiques » « B. att. mag. » : « "Bonus attaque magique" » « B. déf. mag. » : « "Bonus défense magique" » « CA » : « Compétence armes » « CA c. à c. » : « Compétences armes corps à corps » « CA hast » : « Compétences armes d'armes d'hast » « CA arc » : « Compétences armes de tir à l'arc » (arcs longs) « CA tir » : « Compétences armes de tir » (artillerie et arbalètes) Problèmes corrigés Image:VersionUpdateBullet.gifLe problème qui pouvait empêcher la progression de la quête "Des renforts inattendus" a été corrigé. Image:VersionUpdateBullet.gifUn son continu se produisait après une scène de la quête "Le chemin de la victoire". Cette anomalie a été rectifiée. Image:VersionUpdateBullet.gifLes points de mérite acquis ne s’affichaient parfois pas correctement en ouvrant le sous-menu "Etat" du menu principal. Ce problème a été corrigé. Image:VersionUpdateBullet.gifLe problème qui empêchait d’engager le combat normalement avec les NM (monstres célèbres) suivants a été corrigé. Likho / Blighting Brand / Trembler Tabitha / Bedrock Barry / Olgoi-Khorkhoi. Image:VersionUpdateBullet.gifPour la mission "L'homme à abattre I", les noms des monstres dont le PNJ Andrause demandait une psychographie pouvaient changer sans raison. Cette anomalie a été rectifiée. Image:VersionUpdateBullet.gifLorsque la psychographie sur laquelle était gravée l’essence du monstre "Lode Golem" était changée en psychoréflecteur, le nom d’un autre monstre y apparaissait. Ce problème a été corrigé. Image:VersionUpdateBullet.gifLe combat de la mission "L’armée des clones" a été modifié de façon à ce qu’il n’y ait aucun gain de rancœur des Fomors lorsqu’un monstre est vaincu. Image:VersionUpdateBullet.gif"Shantotto" pouvait apparaitre dans le combat de la Chambre du sacrifice. Cette anomalie a été rectifiée. Image:VersionUpdateBullet.gifIl était impossible d’accéder à la salle de récompense lorsque l’objectif d’un moblyrinthe du Service de pisciculture Labyrinthix avait été atteint. Ce problème a été corrigé. Image:VersionUpdateBullet.gifLes monstres de type Ameretat n’utilisaient pas l’attaque spéciale "racine vampirique". Cette anomalie a été corrigée. [[| ]] Image:VersionUpdateFooter.gif |} |} __NOEDITSECTION__
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