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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| Habilidades
| - *Difícil de impactar: Resta 1 a las tiradas para impactar a esta miniatura en Fase de Disparo.
*Volador: Esta miniatura no puede cargar, sólo puede asaltar a unidades que puedan Volar y en la Fase de Combate sólo puede atacar y ser atacada por unidades que tengan la regla Volar
*Supersónico: Cada vez que esta miniatura vaya a mover, primero puede girar en el sitio hasta 90º y después mueve en línea recta hacia adelante. No puede volver a girar. Cuando esta miniatura avanza suma 20" a su atributo de Movimiento en vez de lanzar un dado.
*Pantalla de energía ezpezial: Las unidades Orkas que estén en su totalidad a 9" o menos tienen una salvación invulnerable de +5 contra armas a distancia.
*Estrellarse: si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, lanza 1D6 antes de retirarla del campo de batalla. Con un 6 se estrella y toda unidad a 6" o menos recibe 1D3 Heridas Mortales.
*Vizor zerebral pa akribillar: Un Bombardero-datake no recibe penalizadores a las tiradas de impactar por mover y disparar armas pesadas. Además, esta miniatura puede elegir una única unidad enemiga en cada fase de Disparo.
Suma 1 a todas las tiradas para impactar con el Dezpachurrador contra esa unidad.
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| dbkwik:resource/R3sXuusk63Pkr4t9eWPjpQ==
| - *El Bombardero-datake puede cambiar ambos mega-kañonez Datake por dos megalanzarrayas llevalejoz.
*El Bombardero-datake puede elegir dos zuperakribilladorez.
*El Bombardero-datake puede cambiar el tiragranadaz palo por una pantalla de energía ezpezial.
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| Arma
| - Dezpachurrador: 36" / Pesada 1 / F */ FP-4 / Daño 1D6.
En vez de tirar para herir con esta arma, tira 2D6. Si el resultado es igual o mayor que la Resistencia del blanco, el ataque infligido tiene éxito.
- Mega-kañones datake: 36" / Pesada 1D3 / F8 / FP-3 / Daño 1D3.
Con uno o más resultados de 1 para impactar, el portador sufre una herida mortal tras resolver todos los disparos de esta arma.
- Zúperakribilladorez: 36" / Asalto 3 / F6 / FP -1 / D1.
- Tiragranadaz palo.: 12" / Asalto 2D6 / F 3 / FP0 / D1.
- Megalanzarrayoz Llevalejoz: 24" / Asalto 1D3 / F8 / FP-2 / D1.
Si una miniatura sufre alguna herida no salvada de esta arma pero no es eliminada, tira 1D6 al final de la fase. Si el resultado es mayor que el atributo de Heridas de la miniatura, es eliminada.
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| Equipo
| - El Bombardero-Datake está armado con dos mega-kañones Datake, un Dezpachurrador y un tiragranadaz palo.
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| HP
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| - Vehículo, Volar, Bombardero-Datake
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| abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|350px|Bombardero-Datake (Klan Zol Malvado).Hace tiempo que los pilotos Orkos aprendieron que perder el tiempo con trayectorias, velocidades del viento, parábolas y demás no solo era poco efectivo, sino que además era mortalmente aburrido. Así que, en línea con la simpleza de una línea recta, los Bombarderos-Datake "apuntan" sus bombas lanzándose en picado sobre el objetivo. Liberan el mecanismo en el último instante (operado por un Gretchin embutido en el avión, tirando de una palanca) y el piloto Orko remontará el vuelo in extremis. Los Bombaeros-Datake, al ser de fabricación Orka, son muy poco fiables. Esto tiene menos que ver con su tosco diseño que con la adicción del piloto por la velocidad. Como todo piloto sabe, irás mucho más rápido si te lanzas hacia abajo en picado... lo que pasa es que algunos Orkos se olvidan de rectificar la trayectoria y terminan estampándose en el suelo (motivo por el cual los Kanijos luchan con uñas y dientes para escapar del avión antes del despegue) thumb|left|300px|Artillero Gretchin con el Akribillador de cola. Muchos Bombarderos-Datake evitan el contacto con el suelo por los pelos, hasta el punto de que el objetivo termina enganchándose en la panza del vehículo (técnica conocida como Machakamiento-de-fuzelaje) que desata grandes carcajadas entre los pilotos Orkos, así como aullidos de terror entre la tripulación Gretchin. Después de que el Bombardero-Datake libere su carga, está lejos de quedar indefenso. Cada Bombardero-Datake lleva un par de zuper-akribilladores para que el piloto no se aburra después de soltar sus bombas. Por último, pero no por ello menos importante, tenemos el artillero Gretchin que va en la torreta. Su principal función consiste en ofrecerle al vehículo una defensa contra los ataques desde la cola, pero resulta igualmente efectivo disparando sobre objetivos a nivel del suelo.
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