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  • Entornos Artificiales
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  • Durante el transcurso del juego, por diversos motivos es posible que los jugadores necesiten crear (importar) un entorno, las razones pueden ser variadas, pero las más frecuentes son: * Disminuír el tiempo para obtener ciertos articulos, semillas, plantas, etc. (granjas de plantas, arboles, etc. ). * thumb|left|Ejemplo de una trampa para la pumpkin moonPermite que creemos un entorno en el que las condiciones para pelear contra los enemigos no sean tan desfavorables para nosotros, o donde podamos controlar más los factores que afecten nuestras batallas(arenas de batalla, trampas ). * Obtener ciertos entornos que tal vez no existian en nuestro mundo como la corrupción y que solo así pueden ser obtenidos. * Crear entornos pequeños donde puedan vivir nuestros NPCs y nos puedan
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  • Durante el transcurso del juego, por diversos motivos es posible que los jugadores necesiten crear (importar) un entorno, las razones pueden ser variadas, pero las más frecuentes son: * Disminuír el tiempo para obtener ciertos articulos, semillas, plantas, etc. (granjas de plantas, arboles, etc. ). * thumb|left|Ejemplo de una trampa para la pumpkin moonPermite que creemos un entorno en el que las condiciones para pelear contra los enemigos no sean tan desfavorables para nosotros, o donde podamos controlar más los factores que afecten nuestras batallas(arenas de batalla, trampas ). * Obtener ciertos entornos que tal vez no existian en nuestro mundo como la corrupción y que solo así pueden ser obtenidos. * Crear entornos pequeños donde puedan vivir nuestros NPCs y nos puedan vender articulos únicos o simplemente puedan llegar como el NPC Trufas. De manera arbitraria diremos que hay niveles al crear un entorno artificial * Un nivel bajo en el cual existe una baja posibilidad pequeña de que aparezcan los mobs de un bioma(este nivel es ideal para crear granjas de plantas o arboles) * Un nivel intermedio en el cual es seguro que aparezcan uno o dos mobs del bioma * Un nivel optimo el cual puede reproducir practicamente todas las cualidades del entorno (La principal caracteristica de que se alcanzó este nivel es la modificación del fondo y el cambio en la musica).
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