About: dbkwik:resource/RfwlekfQB1BxyWNpbuzEfA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • UltraSonic
rdfs:comment
  • Уровень начинается с части Gboy. Мы, играя за корабль должны пройти расстояние между шипами, блоками и прочими преградами. Этап небольшой. Далее шаром мы проходим через шипы по платформам. Потом, играя за куб, мы должны на большой скорости в уменьшенном виде пройти часть с блоками, где их очень много и они поставлены в разброс.
dcterms:subject
dbkwik:resource/3MgnFfai5SNVKQBX3t22pA==
  • 10(xsd:integer)
dbkwik:resource/4HUyCPdE3ElJayxUv4XEPQ==
  • КР, КБ, КР, Ш, КБ, КР, КБ, В, КР, КБ, КР, КБ, КР, Ш, КБ, Ш, КБ, Ш, КБ, КР, Ш, КР, Н, В, КБ, В, КР, В
dbkwik:resource/FotI1DS5MEkZYQTuRpSrFw==
dbkwik:resource/G-kxT_5ewTpdnSORjfmLWw==
  • 500(xsd:integer)
dbkwik:resource/Ib44CxdQOtFYbEBAppcUpw==
  • 8491232(xsd:integer)
изображение
dbkwik:resource/Mmf5dcHuaws8F2wwBc1AbA==
  • GeoStorm, GironDavid
dbkwik:resource/Urbj4I2pMw5WC9efyrwJuA==
  • Sonic Blaster
dbkwik:resource/gBtPwYKw9AWYg6XbicDikw==
  • 574484(xsd:integer)
dbkwik:resource/ntv164o1NeYlIauK9fkkjQ==
  • Гравитация, размер, скорость, разворот экрана, раздвоение
dbkwik:resource/oJDBtASGVZDM-E3K7DShaA==
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
abstract
  • Уровень начинается с части Gboy. Мы, играя за корабль должны пройти расстояние между шипами, блоками и прочими преградами. Этап небольшой. Далее шаром мы проходим через шипы по платформам. Потом, играя за куб, мы должны на большой скорости в уменьшенном виде пройти часть с блоками, где их очень много и они поставлены в разброс. Начинается этап куба. Мы прыгаем по блокам и платформам через шипы, используя всё, что только можно. Постоянно меняются цвета, гравитация. размер, сторона движения и скорость. После небольших этапов корабля и шара идёт секция с волной, при чём уменьшенной. Идёт часть, где всё постоянно меняется: препятствие, форма персонажа. Всё! Даже цвет фона. Начинается интересный этап раздвоенного шара. Интересен он тем, что один шар расположен в верхнем безопасном пространстве, а второй должен лететь между шипами и блоками. Дело в том, что если верхний шар покатится в какую либо сторону, то второй покатится в противоположную. Второй шар ещё не долетел до шипов, а первый покатился во второй раз, и со вторым шариком всё в порядке. Шар становится одним целым. Просто прыгаем по блокам, отличая фальшивые от настоящих, чтобы знать, куда прыгать. После мы проходим через ещё одно хаотичное изменение пространства и играем за маленький куб. Персонаж прыгает по сферам и платформам. Идёт последний этап. Поочерёдно, то за волну, то за корабль персонаж проходит через туннель из природных шипов. Уровень пройден!
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software