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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Cabezamartillo TX7 M HA HP F R H A L S Dron de combate MV1 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| Habilidades
| - *Protocolos de salvamento: Su hay una unidad de Drones a 3" o menos de una unidad de Infantería o Armadura de Combate del Imperio Tau, puedes asignarle cualquier número de heridas a los drones en lugar de a dicha unidad.
*Drones anexados: Cuando el Mantarraya despliega, los drones que le acompañan están anexados a él, y se consideran embarcados. Mientras estén anexados, el Mantarraya se considera armado con las armas de los drones además de las suyas propias.
Ambos Drones pueden desanexarse al inicio de cualquiera de las Fases de Movimiento, desembarcando. A partir de entonces se consideran una unidad independiente y no se pueden anexionar de nuevo.
*Explosión: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla. Con un 6 explota y cada unidad a 3" o menos recibe una 1D3 Heridas Mortales.
*Protocolos de identificación de amenazas: En la Fase de Disparo, los Drones de Combate sólo pueden elegir como blanco a la unidad visible más cercana. Si hay dos unidades igual de cerca, elige el blanco.
*Tanque Gravítico: Mide las distancias y alcances siempre desde el casco de la miniatura aunque tenga peana.
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| - *En lugar de ir acompañado por Drones de Combate MV1, el Cabezamartillo puede elegir dos sistemas de misiles inteligentes.
*Esta miniatura puede elegir hasta dos misiles buscadores.
*Puede reemplazar su acelerador lineal por un cañón de iones.
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| Arma
| - Sistema de misiles inteligentes: 30”/ Pesada 4/ F5 / FP0 / D 1. Esta arma puede elegir como blanco a unidades no visibles para el portador. Además las unidades afectadas no se benefician de cobertura.
- Cañón de Iones: Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
*Standard: 60”/ Pesada 3/ F7/ AP-2/ D2
*Supercarga: 60”/ Pesada D3/ F8/ AP-2/ D3.
Cambia el tipo a Pesada D6 contra unidades que contengan 10 o más minaturas. Si sacas 1 o más tiradas de impactar de 1, el portador sufre una herida mortal después que todos los disparos de sus armas se hayan resuelto.
- Acelerador Lineal: Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
*Disparo sólido: 72”/ Pesada 1/ F10/ AP-4/ Daño D6. Cada vez que saques una tirada de herir de 6+ para esta arma, el objetivo sufre D3 heridas mortales además del daño normal.
*Submunición: 72”/ Pesada D6/ F6/ AP-1/ D 1.
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| Equipo
| - El Cabezamartillo está armado con un acelerador lineal y los Drones MV1 de Combate con dos carabinas de inducción.
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| L
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| Tamaño
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| S
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| H
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| A
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| Tipo
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| HP
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| - *Cabezamartillo: Vehículo, Volar, TX7 Cabezamartillo
*Dron: Dron, Volar, Drones de Combate
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| - Misil Buscador: 72"/ Pesada 1 / F- / FP- / D-. La miniatura impactada por esta arma sufre una herida mortal. Cada misil buscador solo puede usarse una vez por batalla. Esta arma solo impacta con una tirada de 6, independientemente de las habilidades balísticas de la miniatura o cualquier modificador.
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| abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Cabezamartillo TX7 M HA HP F R H A L S Dron de combate MV1 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|350px El Tanque Cabezamartillo es el principal blindado de la Casta del Fuego Tau. Como un depredador hambriento que merodea en torno a su presa, el Tanque Cabezamartillo es una visión amenazadora. Sobrevuela la superficie de un planeta con sus enormes armas montadas en torretas, persiguiendo a los objetivos potenciales. Tripulado por guerreros de la Casta del Fuego, desplegado en los Cuerpos y máxime de la tecnología Tau, es un elemento tan representativo de la Casta del Fuego como lo serían las armaduras XV8 Crisis o el Rifle de Inducción. La tecnología gravítica propia de los vehículos Tau lo hace fácilmente maniobrable; hay pocos elementos del terreno o de un sistema urbano que pueda truncar su avance, pues simplemente puede pasar por encima. Esto, sin embargo, puede perjudicarle dado que si el sistema gravítico es dañado el tanque puede estrellarse causándole daños extra. Esta misma tecnología se aplica en sus diferentes sistemas de apoyo y complementarios que pueden añadírsele para mejorarlo y adaptarlo a todo tipo de situaciones. El Cabezamartillo ocupa su interior con los sistemas de armamento y los capacitadores de las armas, impidiéndole transportar personal más allá de sus propios pilotos. El Tanque Cabezamartillo tiene una variante gemela llamada Tanque Cabezamartillo Mont'ka, que es literalmente idéntico pero está abocado a funcionar como artillería y plataforma antiaérea.
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