Adicionalmente al daño producido por el impacto directo, el Daño por explosión (splash damage) de un ataque, inflige un daño adicional en la zona que circunda el lugar de la explosión (por un ataque del Archi-vil 70 unidades de mapa; para barriles y cohetes del jugador o Cyberdemon, 128 unidades). Debido a esto, el personaje que usó el ataque por explosión también podrá resultar dañado si la explosión se produce en las inmediaciones.
Adicionalmente al daño producido por el impacto directo, el Daño por explosión (splash damage) de un ataque, inflige un daño adicional en la zona que circunda el lugar de la explosión (por un ataque del Archi-vil 70 unidades de mapa; para barriles y cohetes del jugador o Cyberdemon, 128 unidades). Debido a esto, el personaje que usó el ataque por explosión también podrá resultar dañado si la explosión se produce en las inmediaciones. Un enemigo que es golpeado recibirá daño completo (a menos que sea inmune; véase más adelante), ya que está a una distancia de cero a partir del lugar de la explosión. Contando tanto el golpe y la explosión, un impacto de ataque con lanzacohetes promedio produce el mismo daño que la super escopeta a corta distancia (aproximadamente tres veces la escopeta regular), pero es igualmente eficaz a larga distancia. Los Cyberdemons y Spiderdemons son inmunes a todo daño por explosión (no incluye el daño trazador de la BFG 9000). Por lo tanto, se requiere un mayor número de cohetes para matar a estos Jefes de lo que cabría esperar.