About: Класс   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения. Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя.

AttributesValues
rdfs:label
  • Класс
  • Класс
rdfs:comment
  • -
  • Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к основным характеристикам персонажа: например, в AD&D персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики (хиты, навыки и прочие способности) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большинстве систем только представители некоторых классов (будь то маги или джедай) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны.
  • Класс (англ. Class) — телесериал, являющийся спин-оффом «Доктора Кто», посвящённым Академии Коал-Хилл, впервые появившейся в серии «Неземное дитя» (1963). Создан Патриком Нессом. Спин-офф состоит из восьми эпизодов по 45 минут каждый, которые выходили на BBC Three с 22 октября 2016 года. В отличие от «сестринских» проектов («Торчвуд» и «Приключения Сары Джейн», рассчитанные на взрослую и детскую аудиторию соответственно), «Класс» снимается в жанре молодёжной научной фантастики, а также содержит контент, характеризующий его возрастной рейтинг выше "родительского" сериала. Класс является первым спин-оффом «Доктора Кто», произведённым BBC со времён окончания «Приключений Сары Джейн» в 2011 году.
  • Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения. Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя.
  • Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения. Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя.
dcterms:subject
dbkwik:resource/4AivDxIwDSIeegYP-z9FLQ==
  • Земля - Англия - Лондон - Академия Коал Хилл - 2010-е
dbkwik:resource/60bodLLU5jQRL39HCyv9ww==
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Класс
dbkwik:resource/71p58gERyS8gO9Rn1MyGLQ==
  • 240(xsd:integer)
dbkwik:resource/BkAlsYEFkM91CZZiTlsV-w==
  • 2016-10-22(xsd:date)
dbkwik:resource/Qveg-pyWJ8FO_8Dg3ozPaw==
  • 8(xsd:integer)
dbkwik:resource/bP-jUitkRCZnAKUUfkk1DQ==
dbkwik:resource/d3GiKArK4BCwvBuH_0OK5w==
  • center|240pxcenter|240px
dbkwik:resource/e9LKa-_Kkftno-uvmHxqiw==
dbkwik:resource/fn9irdm9s0lp_6uVEnYhVQ==
  • Теневой род, Коракин, ланкины, Плачущие ангелы
dbkwik:resource/tBBC-r5oAHXVOEorHdEoyg==
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.tardis/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/YfMs4Yv795zmhg8rDqOA1A==
  • Чарли, Рам, Эйприл, Таня, Маттеуш, мисс Квилл
abstract
  • -
  • Класс (англ. Class) — телесериал, являющийся спин-оффом «Доктора Кто», посвящённым Академии Коал-Хилл, впервые появившейся в серии «Неземное дитя» (1963). Создан Патриком Нессом. Спин-офф состоит из восьми эпизодов по 45 минут каждый, которые выходили на BBC Three с 22 октября 2016 года. В отличие от «сестринских» проектов («Торчвуд» и «Приключения Сары Джейн», рассчитанные на взрослую и детскую аудиторию соответственно), «Класс» снимается в жанре молодёжной научной фантастики, а также содержит контент, характеризующий его возрастной рейтинг выше "родительского" сериала. Класс является первым спин-оффом «Доктора Кто», произведённым BBC со времён окончания «Приключений Сары Джейн» в 2011 году. Спин-офф создан Патриком Нессом, который, по его собственным утверждениям, написал сценарий для всех 8 эпизодов сериала. Действие происходит в Академии Коал-Хилл, которая впервые появилась в Докторе Кто в самой первой его истории, Неземном дитя, в качестве школы, которую посещала Сьюзан Форман в 1963 году. Кроме того, эта школа часто являлась местом действия историй в 8 и 9 сезоне возобновлённого сериала, на этот раз в качестве школы, в которой преподавали Клара Освальд и Денни Пинк, а также как место, в котором под прикрытием смотрителя работал Двенадцатый Доктор. Класс транслировался на канале BBC Three и на BBC One сразу после этого. В Канаде спин-офф транслировался на канале Space. В Австралии на канале ABC2. Позже Несс говорил: "Между делом, план заключался в том, что Класс транслируется на BBC Three, затем на BBC One, и к тому моменту, как он выходит на этом канале, на BBC Three уже выходит новая серия Класса. Это клёво." Показ спин-оффа начался 22 октября 2016 года, в 10-тилетний юбилей начала показа другого спин-оффа Доктора Кто - Торчвуда.
  • Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения. Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя. * Иопы наносят самый большой ущерб из всех, но страдают от нехватки дальних атак. Они выделяются в ближнем бою. * Орлешки также очень сильны в ближнем бою, но их заклинания наносят значительно меньше повреждений чем Иоп. Их преимущество - многосторонность: способны бороться в среднем диапазоне, призвать существо, и предоставить команде различные заклинания поддержки, включая ОД и ОП. Они могут также хорошо исцелять. Их заклинания, однако, часто ненадежны. * Рамсы сопоставимы с Орлешкой с точки зрения нанесения ущерба и многосторонности, но их способности поддержки лучше, чем у союзников. Их дальние атаки могут быть скрытыми, что более эффективно. * Садиды популярны из-за своей способности причинить большой ущерб во всех диапазонах. Отличительная черта этого класса - их атаки по области, которые позволяют им единолично истреблять огромные группы врагов. С другой стороны, эти атаки часто повреждают заклинателя и товарищей по команде, что ограничивает использование некоторых из них. Они могут также оказать небольшую поддержку вызванными куклами. * Кулы имеют самый большой диапазон из всех классов и могут легко уничтожить врагов на больших расстояниях. Их огневая мощь, однако, ниже чем у Садиды. * Кселоры обменяли огневую мощь на увеличение повреждений и большую подвижность. Они более уклончивы, чем другие дальние нападающие, но их способность повысить ОД неоценима во всех ситуациях. Классы, которые могут быть отмечены как классы поддержки: Анирипса, Кефо, Озадомас и Жертвор. Несмотря на эту классификацию, все эти классы могут быть очень сильными, борясь в одиночку, особенно Жертвор. Быть классом поддержки просто означает, что они намного более эффективны, борясь в команде. * Анирипса чрезвычайно ценны за их способности повышать ОД и исцелять. Они имеют очень немного нападений и испытывают недостаток в диапазоне. * Кефо менее ценны чем Анирипсы, но имеют большее нарушение и защиту. Их защитные заклинания являются менее мощными, чем исцеляющая способность Эни, не говоря уже о нехватке заклинания повышающего ОД. С другой стороны, они могут служить танками и наносить ущерб в среднем диапазоне. * Озадомас - уравновешенный класс поддержки, который пригоден во всех ситуациях. Их заклинания и вызванные ими существа могут обеспечить дополнительный ущерб и защиту команде. То, что выделяет из других - уникальная способность восстановить упавших союзников. В целом, они менее ценны чем Эни и Фека, хотя они являются более могущественными * Жертвор наименее ценен, но зато имеет самый большой ущерб. Испытывают недостаток в диапазоне, но с хорошей командой, их ущерб может далеко опередить ущерб всех нападающих. Этот класс, также, является превосходным живым щитом. Классы, которые можно отнести к этой категории (в зависимости от того, как они развиты) являются Кладопат и Пандаван. Эти классы являются самыми трудными для игры. * Кладопат может быть развит в гибкую поддержку или дальнее нападение, со способностями удаления МР в обоих случаях. Как поддержка, они могут обеспечить ограниченную защиту и исцеление, и повышение ущерба всей команды. Как нападающие, они имеют очень большой диапазон атаки и могут наносить высокий урон в среднем диапазоне. В меньшей степени их можно сравнить с Озадомасом и Кулом, но они не могут оказать ни так много поддержки, ни нанести так много ущерба на дальней дистанции. То, что делает их особенными - их способность обездвижить врагов заклинаниями удаления ОП. В качестве награды, у них есть превосходный бонус к Обыску по сравнению с другими классам. * У Пандавана есть выбор стать защитником-поддержкой или нападающим ближнего боя. Как поддержка, сравним с Жертвором, с ограниченным исцелением, хорошей способностью танка, и превосходными способностями перемещения. Их преимущества - уменьшение вражескего сопротивления и в большой степени, ослабление их ущерба. Как нападающие, они в состоянии нанести высокий ущерб в коротком диапазоне. Их сопротивление потере МР и их практическая неприкосновенность к отрицательным эффектам делают их неудержимыми в более высоких уровнях.
  • Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения. Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя. * Иопы наносят самый большой ущерб из всех, но страдают от нехватки дальних атак. Они выделяются в ближнем бою. * Орлешки также очень сильны в ближнем бою, но их заклинания наносят значительно меньше повреждений чем Иоп. Их преимущество - многосторонность: способны бороться в среднем диапазоне, призвать существо, и предоставить команде различные заклинания поддержки, включая ОД и ОП. Они могут также хорошо исцелять. Их заклинания, однако, часто ненадежны. * Рамсы сопоставимы с Орлешкой с точки зрения нанесения ущерба и многосторонности, но их способности поддержки лучше, чем у союзников. Их дальние атаки могут быть скрытыми, что более эффективно. * Садиды популярны из-за своей способности причинить большой ущерб во всех диапазонах. Отличительная черта этого класса - их атаки по области, которые позволяют им единолично истреблять огромные группы врагов. С другой стороны, эти атаки часто повреждают заклинателя и товарищей по команде, что ограничивает использование некоторых из них. Они могут также оказать небольшую поддержку вызванными куклами. * Кулы имеют самый большой диапазон из всех классов и могут легко уничтожить врагов на больших расстояниях. Их огневая мощь, однако, ниже чем у Садиды. * Кселоры обменяли огневую мощь на увеличение повреждений и большую подвижность. Они более уклончивы, чем другие дальние нападающие, но их способность повысить ОД неоценима во всех ситуациях. Классы, которые могут быть отмечены как классы поддержки: Анирипса, Кефо, Озадомас и Жертвор. Несмотря на эту классификацию, все эти классы могут быть очень сильными, борясь в одиночку, особенно Жертвор. Быть классом поддержки просто означает, что они намного более эффективны, борясь в команде. * Анирипса чрезвычайно ценны за их способности повышать ОД и исцелять. Они имеют очень немного нападений и испытывают недостаток в диапазоне. * Кефо менее ценны чем Анирипсы, но имеют большее нарушение и защиту. Их защитные заклинания являются менее мощными, чем исцеляющая способность Эни, не говоря уже о нехватке заклинания повышающего ОД. С другой стороны, они могут служить танками и наносить ущерб в среднем диапазоне. * Озадомас - уравновешенный класс поддержки, который пригоден во всех ситуациях. Их заклинания и вызванные ими существа могут обеспечить дополнительный ущерб и защиту команде. То, что выделяет из других - уникальная способность восстановить упавших союзников. В целом, они менее ценны чем Эни и Фека, хотя они являются более могущественными * Жертвор наименее ценен, но зато имеет самый большой ущерб. Испытывают недостаток в диапазоне, но с хорошей командой, их ущерб может далеко опередить ущерб всех нападающих. Этот класс, также, является превосходным живым щитом. Классы, которые можно отнести к этой категории (в зависимости от того, как они развиты) являются Кладопат и Пандаван. Эти классы являются самыми трудными для игры. * Кладопат может быть развит в гибкую поддержку или дальнее нападение, со способностями удаления МР в обоих случаях. Как поддержка, они могут обеспечить ограниченную защиту и исцеление, и повышение ущерба всей команды. Как нападающие, они имеют очень большой диапазон атаки и могут наносить высокий урон в среднем диапазоне. В меньшей степени их можно сравнить с Озадомасом и Кулом, но они не могут оказать ни так много поддержки, ни нанести так много ущерба на дальней дистанции. То, что делает их особенными - их способность обездвижить врагов заклинаниями удаления ОП. В качестве награды, у них есть превосходный бонус к Обыску по сравнению с другими классам. * У Пандавана есть выбор стать защитником-поддержкой или нападающим ближнего боя. Как поддержка, сравним с Жертвором, с ограниченным исцелением, хорошей способностью танка, и превосходными способностями перемещения. Их преимущества - уменьшение вражескего сопротивления и в большой степени, ослабление их ущерба. Как нападающие, они в состоянии нанести высокий ущерб в коротком диапазоне. Их сопротивление потере МР и их практическая неприкосновенность к отрицательным эффектам делают их неудержимыми в более высоких уровнях.
  • Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к основным характеристикам персонажа: например, в AD&D персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики (хиты, навыки и прочие способности) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большинстве систем только представители некоторых классов (будь то маги или джедай) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны. Как правило, классы используются совместно с уровнями, однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software