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  • Reichweitenregel
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  • Der Kämpfer mit der größeren Reichweite gewinnt automatisch die erste Initiativrunde, danach wird normal Initiative gewürfelt. Danach wird die Reichweite ignoriert, es wird davon ausgegangen, dass jeder Kämpfer sich für seine Attacken in die für seine Waffe optimale Reichweite maneuvriert, und keiner der Kämpfer versucht, dem Gegner seine Reichweite aufzuzwingen.
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  • Der Kämpfer mit der größeren Reichweite gewinnt automatisch die erste Initiativrunde, danach wird normal Initiative gewürfelt. Danach wird die Reichweite ignoriert, es wird davon ausgegangen, dass jeder Kämpfer sich für seine Attacken in die für seine Waffe optimale Reichweite maneuvriert, und keiner der Kämpfer versucht, dem Gegner seine Reichweite aufzuzwingen. Will ein Kämpfer die Kampfreichweite kontrollieren, muss er dafür eine Lesser Action „Kampfreichweite kontrollieren“ aufwenden. Diese Aktion kann bedeuten, an einem zurückweichenden Gegner „dran zu bleiben“, oder aber einen Gegner „auf Abstand zu halten“. Derjenige, der diese Aktion ausführt, sagt an auf welche Reichweite er gehen will. Ein Opposed Test zwischen Fighting(Weapon used) oder zu Fuß Agility(Dodge), zu Pferd AnimalHandling(Ride) der beiden Gegner entscheidet, ob derjenige, der die Aktion ausgeführt hat, die Kampfreichweite auf seine Wunschreichweite ändern kann, andernfalls wählt der Gegner die neue Reichweite innerhalb der Spanne zwischen aktueller Reichweite und Wunschreichweite des Gegners. Alternativ kann ein Character sich innerhalb der Reichweite eines Gegners „ganz normal“ bewegen (Move Action / Sprint Action / Dodge). Wenn er allerdings die optimale Reichweite einer Waffe des Gegners zu verlassen versucht (durch Annähern oder Entfernen), erhält der Gegner eine „freie Attacke“, die als ganz normaler Angriff gehandhabt wird und als Free Action gilt. Jeder Character kann nur eine solche freie Attacke pro Runde und Waffe ausführen. Ist die freie Attacke mit 3 oder mehr Degrees erfolgreich, scheitert die Bewegung und die Kampfreichweite bleibt gleich, andernfalls gelingt die Bewegung. Wie im Regelwerk beschrieben. Gilt auch für andere Aktionen wie Maneuver, Knock Down, Pull Rider From Mount, Disarm, ect.: -1D falls 1 Reichweitenkategorie zu weit/kurz, sonst kein Angriff möglich (außer evtl. mit dem Schwertknauf als improvised weapon o.ä.).
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