| rdfs:comment
| - Moi, Le capitaine Alplack, je n’étais qu’un enfant parmi les colons fondateurs. Partis d’une ville nommée Hektérion Folk, trop souvent assiégée par la Bête, une bonne centaine d’habitants ont voulu recréer un village plus loin dans les terres. Ils arrivèrent sur un endroit propice, au Sud-Ouest du [[G%C3%A9ographie#Le_d.C3.A9sert_de_Nanch.C3.A9ro|désert de Nanchéro]]. Sur une colline surplombant la confluence de deux fleuves, un petit village était bâtit. L'un des colons, particulièrement charismatique, devint le premier dirigeant de la ville.
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| - Moi, Le capitaine Alplack, je n’étais qu’un enfant parmi les colons fondateurs. Partis d’une ville nommée Hektérion Folk, trop souvent assiégée par la Bête, une bonne centaine d’habitants ont voulu recréer un village plus loin dans les terres. Ils arrivèrent sur un endroit propice, au Sud-Ouest du [[G%C3%A9ographie#Le_d.C3.A9sert_de_Nanch.C3.A9ro|désert de Nanchéro]]. Sur une colline surplombant la confluence de deux fleuves, un petit village était bâtit. Les colons se présentèrent aux quelques habitants présents (une petite trentaine) qui les accueillirent et furent d’accord pour construire quelque chose de mieux ensemble. D’après les autochtones, Les rivières s’appelaient le Warmoï et le Kaah, c'est ainsi que le nom de la future ville fut trouvé : [[G%C3%A9ographie#Warmo-Kapolis|Warmo-Kapolis]]. La région était fertile, les fiouls découvrirent des filons de vaporite dans le sous-sol de la ville et les premières mines furent creusées. Le bois des forêts alentours utilisé pour les maisons, les pierres du lit des rivières et d’une carrière proche permettaient la construction de bâtiments solides. L'un des colons, particulièrement charismatique, devint le premier dirigeant de la ville. Il prenait les devant, avait conduit les colons jusque là, la population lui donna toute ses voix. Au début cela se passait bien, mais au fur et à mesure, il gagna plus de pouvoir et se permit des choses pas très nettes. Seulement la population ne voyait ne lui que leur sauveur, le guide qui les avait amené ici et il put continuer doucement à instaurer sa dictature à la vue de tout le monde. Au bout de quelques temps, un petit groupe de rebelles avait tout de même pressenti l’évolution des choses et difficilement ils réussirent à le mettre à bas. Depuis ce temps, l'élection d’un dirigeant unique fut refusée, et on instaura la Chambre des Sièges. Depuis lors, cette assemblée de dix dirigeants, répartis équitablement selon les proportions des différents peuples, dirige la ville. Durant la première période, Warmo-Kapolis eut énormément de chance. La Bête ne l’avait pas encore découverte. Seul quelques [[La_B%C3%AAte#Les_Contamin.C3.A9s|contaminés]] épars traînaient, facile à abattre. La ville connut alors une phase de croissance exponentielle. Des voyageurs furent attirés par la sécurité de cette ville, un commerce s’instaura avec les zones proches, les explorateurs étendaient la zone d’influence en demandant à tous ceux qu’ils rencontraient de rejoindre la ville. Un début d’industrie se monta, avec la création d’une fonderie pour exploiter le minerai de fer. Les premiers remparts en bois furent démolis, et une large enceinte en métal fut construite. Enfin devant la construction de nombreux bâtiment d’intérêt pour les Fiouls, leur population augmenta sensiblement, jusqu'à en faire le peuple dominant de la ville. C’est de cette époque que date la construction par un groupe d’Ingénieurs déjantés, de l’Engineer Hab, le centre de recherche destiné à devenir le fleuron de production de la ville. Les autres laboratoires principaux tel le Pyrodarium et le Pneumatorium datent aussi de cette époque. C'est aussi à cette époque qu'il faut chercher l'origine du conflit avec les Mads. Cela c’est passé progressivement, sur divers incidents mineurs qui ont enclenché l’engrenage.
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