Die Mutpunkte sind in Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy ein Wert, mit welchen dem Gegner Schaden zugefügt werden kann. Die Höhe der Mutpunkte sind durch verschiedene Faktoren variabel, so kann z.B. die Ausrüstung den Basis-Mutwert erhöhen, womit man bereits bei Kampfbeginn mehr Mut zur Verfügung steht und somit auch mehr Schaden austeilen kann. Bevor dem Gegner allerdings geschadet werden kann, muss er erstmal mit LP-Angriffen angegriffen werden, wodurch ihm Mutpunkte abgezogen werden und dem eigenen Charakter gutgeschrieben werden. Werden die gegnerischen Mutpunkte unter 0 gebracht, wird er demoralisiert.
Die Mutpunkte sind in Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy ein Wert, mit welchen dem Gegner Schaden zugefügt werden kann. Die Höhe der Mutpunkte sind durch verschiedene Faktoren variabel, so kann z.B. die Ausrüstung den Basis-Mutwert erhöhen, womit man bereits bei Kampfbeginn mehr Mut zur Verfügung steht und somit auch mehr Schaden austeilen kann. Bevor dem Gegner allerdings geschadet werden kann, muss er erstmal mit LP-Angriffen angegriffen werden, wodurch ihm Mutpunkte abgezogen werden und dem eigenen Charakter gutgeschrieben werden. Werden die gegnerischen Mutpunkte unter 0 gebracht, wird er demoralisiert.