About: dbkwik:resource/K_31MmIE2qU-JK4mKXRTlQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Zjawa (H6)
rdfs:comment
  • Zjawa – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Zjawy są ulepszeniem duchów. Posiadają ciupkę lepsze cechy, a także jeden, dodatkowy atrybut. Mianowicie zdolność leczenia alianckiego, nieumarłego oddziału. Każda zjawa regeneruje 2 punkty zdrowia, więc im więcej tych istot, tym lepiej. Potrafią przelatywać przez wszelkie obiekty, a nawet przez żyjące stworzenia. Jako że są bezcielesnymi istotami, otrzymują 35% mniej obrażeń od ataków fizycznych, gdyż materialne przedmioty nie są w stanie ich do końca zranić. Nic nie może wpłynąć na ich morale, które zawsze wynoszą 0. Nie cierpią światła, więc wszystkie ataki, zaklęcia itp. związane z dziedziną magii światła zadają o 20% większe obrażenia tym straszydłom. Odwetem na tę wrażliwość jest nakładanie pieczęci śmierci na oddział, który się zaatak
dcterms:subject
abstract
  • Zjawa – podstawowa jednostka frakcji Nekropolia. Zjawy są ulepszeniem duchów. Posiadają ciupkę lepsze cechy, a także jeden, dodatkowy atrybut. Mianowicie zdolność leczenia alianckiego, nieumarłego oddziału. Każda zjawa regeneruje 2 punkty zdrowia, więc im więcej tych istot, tym lepiej. Potrafią przelatywać przez wszelkie obiekty, a nawet przez żyjące stworzenia. Jako że są bezcielesnymi istotami, otrzymują 35% mniej obrażeń od ataków fizycznych, gdyż materialne przedmioty nie są w stanie ich do końca zranić. Nic nie może wpłynąć na ich morale, które zawsze wynoszą 0. Nie cierpią światła, więc wszystkie ataki, zaklęcia itp. związane z dziedziną magii światła zadają o 20% większe obrażenia tym straszydłom. Odwetem na tę wrażliwość jest nakładanie pieczęci śmierci na oddział, który się zaatakowało, i sąsiadujące wokół niego istoty. Są to jednostki nieumarłe, więc są w 20% odporni na magię wody. Potrafią znieść wszelkie świństwa, które ludziom wyrządziłyby krzywdę, lecz im nie przeszkadzają choroby, trucizny czy kontrola umysłu. Miejscem werbunku tych widm jest nawiedzona wieża, którą można wybudować w budynku miasta pająków. Także mapa przygody może okazać się miejscem zaciągnięcia do armii tych stworzeń. Niektóre jednostki mogą chcieć dołączyć do bohatera za odpowiednią opłatą lub za darmo. Tych najemników można spotkać w Might and Magic: Heroes VI.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software