FunnyGame Holiday был создан ещё в 1.8. Но при этом это достаточно важный уровень в развитии игры и работы с редактором, который к тому же прославил FunnyGame как одного из лучших строителей в игре. Дело в том, что в историю Geometry Dash он вошёл как первый уровень с использованием эффектов. После создания уровня FunnyGame из простого строителя стал специалистом по эффектам и продолжил дарить игрокам новые идеи, многие из которых используют и сейчас. Всех эффектов FunnyGame добился благодаря экспериментам с триггерами цветовых каналов.
FunnyGame Holiday был создан ещё в 1.8. Но при этом это достаточно важный уровень в развитии игры и работы с редактором, который к тому же прославил FunnyGame как одного из лучших строителей в игре. Дело в том, что в историю Geometry Dash он вошёл как первый уровень с использованием эффектов. После создания уровня FunnyGame из простого строителя стал специалистом по эффектам и продолжил дарить игрокам новые идеи, многие из которых используют и сейчас. Всех эффектов FunnyGame добился благодаря экспериментам с триггерами цветовых каналов.