About: dbkwik:resource/IEUQVMolfDegaqhAhtjdtg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Спонтанная магия
rdfs:comment
  • Спонтанная магия (спонтанное колдовство) — один из двух основных механизмов функционирования магии в D&D 3.x. Вторым вариантом является подготавливаемая магия; в D&D 3.5 в дополнительных книгах также введён механизм неограниченной магии, который, однако, применялся редко. За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в оптимизационном потенциале при прочих равных условиях. Категория:Магия Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons
dcterms:subject
abstract
  • Спонтанная магия (спонтанное колдовство) — один из двух основных механизмов функционирования магии в D&D 3.x. Вторым вариантом является подготавливаемая магия; в D&D 3.5 в дополнительных книгах также введён механизм неограниченной магии, который, однако, применялся редко. Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (spells known), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении уровня) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга. Два класса базовых правил D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это бард и чародей; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (arcane) магию и в качестве основного атрибута для магии использовали Харизму; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (favored soul) в дополнении Complete Divine применяет аналогичным образом магию божественной (divine) природы, а клинок заката (Duskblade) из PHB II имеет основной колдовской характеристикой Интеллект. Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении метамагии. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях. Достаточно распространено мнение о том, что спонтанно колдующим классом в D&D 3.5 играть проще; на самом деле выбор заклинаний для такого персонажа не менее критичен, чем для запоминающего мага (и часто критичен даже более — при получении уровня надо предсказать, какие заклинания понадобятся в дальнейшем), но вместо выбора каждый игровой день выбор совершается только при получении новых заклинаний, что заметно уменьшает количество рутины. За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в оптимизационном потенциале при прочих равных условиях. Категория:Магия Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software