About: Keep on the Shadowfell   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.

AttributesValues
rdfs:label
  • Keep on the Shadowfell
  • Keep on the Shadowfell
rdfs:comment
  • While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.
  • Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).
sameAs
dcterms:subject
foaf:homepage
binding
  • Trade Paperback
dbkwik:eberron/pro...iPageUsesTemplate
dbkwik:forgotten-r...iPageUsesTemplate
dbkwik:forgottenre...iPageUsesTemplate
Date
  • June 2008
Name
  • Keep on the Shadowfell
Type
  • Adventure
  • Adventure adaption
Edition
  • 4(xsd:integer)
Author
Pages
  • 18(xsd:integer)
  • 64(xsd:integer)
Title
  • H1 Keep on the Shadowfell
Code
  • 217187400(xsd:integer)
Illustrator
Released
  • May 2008
Source
Magazine
  • Dungeon magazine #155
Publisher
Followed By
ISBN
  • 978(xsd:integer)
abstract
  • While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.
  • Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя). Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал. Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с первого и завершающих приключение на третьем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными «боссами», начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами. Категория:Модули Категория:Книги Wizards of the Coast Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4 Категория:Книги 2008 года
is Preceded By of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software