While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Keep on the Shadowfell
- Keep on the Shadowfell
|
rdfs:comment
| - While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.
- Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).
|
sameAs
| |
dcterms:subject
| |
foaf:homepage
| |
binding
| |
dbkwik:eberron/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:forgotten-r...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:forgottenre...iPageUsesTemplate
| |
Date
| |
Name
| |
Type
| - Adventure
- Adventure adaption
|
Edition
| |
Author
| |
Pages
| - 18(xsd:integer)
- 64(xsd:integer)
|
Title
| - H1 Keep on the Shadowfell
|
Code
| |
Illustrator
| |
Released
| |
Source
| |
Magazine
| |
Publisher
| |
Followed By
| |
ISBN
| |
abstract
| - While Keep on the Shadowfell was designed initially for the "points of light" core setting for 4th edition D&D, alterations to the adventure made in an article of Dungeon magazine made it possible to use it as a dungeon for characters in the Forgotten Realms. These changes included changing the focus on Orcus to that of Shar and relocating Winterhaven to a geographical location in Faerûn between Cormyr and Sembia. In April 2009, the adventure was released online at Wizards of the Coast's official website for download.
- Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мирлса и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя). Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал. Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с первого и завершающих приключение на третьем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными «боссами», начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами. Категория:Модули Категория:Книги Wizards of the Coast Категория:Книги по Dungeons & Dragons 4 Категория:Книги 2008 года
|
is Preceded By
of | |