| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - 1. Начните перезарядку. 2. Следите за индикатором патронов - когда он заполнится, анимация перезарядки будет длиться какое-то время. Чтобы эту самую анимацию прекратить, достаточно быстро поменять оружие туда-обратно (дважды нажать "смена оружия"), либо перейти в "спринт", либо ударить ножом. Но первый вариант самый эффективный, т.к. удар ножом отнимает время, которое как раз надо сократить, а переход в спринт просто вас убьет, если вы зажаты в укрытии (где как раз в основном и нужна отмена перезарядки). 3. В результате, анимация перезарядки завершится вместе с реальной перезарядкой.
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
| abstract
| - 1. Начните перезарядку. 2. Следите за индикатором патронов - когда он заполнится, анимация перезарядки будет длиться какое-то время. Чтобы эту самую анимацию прекратить, достаточно быстро поменять оружие туда-обратно (дважды нажать "смена оружия"), либо перейти в "спринт", либо ударить ножом. Но первый вариант самый эффективный, т.к. удар ножом отнимает время, которое как раз надо сократить, а переход в спринт просто вас убьет, если вы зажаты в укрытии (где как раз в основном и нужна отмена перезарядки). 3. В результате, анимация перезарядки завершится вместе с реальной перезарядкой. На PC можно использовать для этого следующий бинд (ввести в консоль): /bind KEY "weapnext; wait 10 ; weapnext" Слово KEY заменить на любую удобную кнопку. Использование: нажать на назначенную кнопку в момент, когда можно "отменить перезарядку". Крайне эффективно действует на перезарядку Intervention, когда меняется пустой магазин. Оружие заряжается в момент когда персонаж выбрасывает пустую обойму. en:Reload canceling Категория:Термины
|