| dbkwik:resource/fHEnxspOA5ta9HfhW5rE8w==
| - * Emprise invisible - Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis
* Legs perdu - Combo de 40 attaques de terre sur tous les ennemis et Drain 80~100% des dégâts subis
* Honneur de Zelnite - Combo de 20 attaques massives de terre sur tous les ennemis, ATT + 50% et +2hits/coups normaux pendant 1 tour.
* Cadeau de noble voleur - Utilise aléatoirement l'un des suivants:
** Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, retire les réductions d'ATT, augmente l'ATT de 20% pour 3 tours, annule pour 3 tours les réduction d'ATT, de DEF et de REC et réduit l'ATT ennemie de 30% pour 1 tour.
** Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, retire les réduction de DEF, augmente la DEF de 50% pendant 3 tours, annule les réductions d'ATT, DEF et REC pendant 3 tours et réduit la DEF ennemie de 30% pour 1 tour.
** Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, retire les réductions de REC et réduit la REC ennemie de 30% pour 1 tour.
** Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, retire tous SES buffs, ajoute une attaque supplémentaire en fin de tour pour 1 tour et récupère progressivement 50,000~55,000 PV pendant 3 tours.
** Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, retire toutes les afflictions et les annulent pour 3 tours, inflige Blessure et Faiblesse
* Je vais cacher le trésor ! - Réduit de 100% le taux de drop de base et boosté de CC pour 3 tours
* Noble voleur rapide - +2hits/coups normaux et ajoute un effet ignorant la DEF ennemie pour 2 tours.
* Disparition de Zelnite ! - Attaque de terre sur tous les ennemis et attaque de terre sur un ennemi vide entièrement la jauge BB, réduit de 100% le taux de drop de base et boosté de CC pour 3 tours.
* Tour de la cape - Active une barrière de Terre et renvoie 5 à 10% des dégâts subis pendant 1 tour.
- * 50% de résistance au drop de CC
* 40% de résistance au drop de CV
* 50% de résistance aux coups critiques
* 50% de résistance aux dégâts des coups critique boosté
* 50% de résistance aux faiblesses élémentaires boosté
* Récupère à chaque tour 10,000 à 11,000 PV
* Tablette Ondine - Combo de 4 attaques de lumière sur tous les ennemis
* Tablette génocide - Combo de 4 attaques de lumière sur tous les ennemis
* Quand PV <50%
**Les abysses - Combo de 6 attaques de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis
* son tour se termine après l'utilisation de "Les Abysses"
- * Lame de braise - Combo de 19 attaques de feu sur tous les ennemis, + 30% au taux de coup critique et 60% de chance d'infliger Blessure et faiblesse.
* Rugissement de Medblare - Combo de 26 attaques de feu sur tous les ennemis, ATT + 5% et DEF + 20% et Convertit 5% de la DEF en ATT pendant 1 tour.
* Éruption accablante - Utilise aléatoirement l'un des suivants:
** Réduit les PV à 1 et vide les jauge
** Réduit les PV à 1 et retire tous les buffs
** Réduit les PV à 1 et Soin 200~250% des dégâts subis.
* Si un objet est utilisé
** Tu t'appuies sur des objets ? C'est pitoyable ! - Combo de 19 attaques de feu sur tous les ennemis et retire tous les buffs
* Mépris de la faiblesse - Combo de 19 attaques massives de feu sur tous les ennemis
* Blâme du mensonge - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi
* Jugement de la bêtise - Combo de 19 puissantes attaques de feu sur tous les ennemis
* Punition du libertinage - Combo de 19 attaques apocalyptiques de feu sur tous les ennemis
* Balafre embrasée de l'aube - Combo de 19 attaques de feu sur tous les ennemis, +20% au taux de coup critique pour 3 tours et 50% de chance d'infliger Blessure et Faiblesse
* Falak magna - Combo de 26 puissantes attaques de feu sur tous les ennemis, attaque supplémentaire en fin de tour pendant 2 tours
* Attaque à peu près normale - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi
* Balafre embrasée de l'aube - Combo de 19 attaques massives de feu sur tous les ennemis, +20% au taux de coup critique pour 3 tours et 50% de chance d'infliger Blessure et Faiblesse, récupère progressivement 180,000~200,000 PV pendant 3 tours
* "... Pfff." - Ne fait rien
* Ars magna submergé - Combo de 29 apocalyptiques attaques de feu sur tous les ennemis, attaque massive supplémentaire en fin de tour pendant 3 tours ATT, DEF et REC + 50%, ATT BB + 80% et + 30% au taux de coup critique
- * Peut être empoisonné, blessé et affaibli.
* 35%/66% de résistance de base/boosté au drop de CC
* 25%/80% de résistance de base/boosté au drop de CV
* 60% de résistance aux coups critiques
* 100% de résistance aux dégâts des coups critique boosté
* 100% de résistance aux faiblesses élémentaires boosté
* 40% de résistance au dégâts étincelle
* Récupère à chaque tour 40 000 à 50 000 PV
* Tablette Ondine - Combo de 4 attaques de lumière sur tous les ennemis
* Tablette génocide - Combo de 4 attaques de lumière sur tous les ennemis
- Si victime d'une affliction aléatoire:
* Augmente sa récupération de PV de 150 000 PV
- Tous les 3 tours
* Gardien légendaire - Ajoute une attaque supplémentaire en fin de tour et renvoie 20% des dégâts subis pour 1 tour.
* Les abysses - Combo de 6 attaques de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis
- Tous les 5 tours
* Dernier recours - Augmente l'ATT de 100% et +3hit/coup normaux pendant 1 tour
- * Ascension variable - Combo de 18 attaques de Lumière et Ténèbres sur tous les ennemis, ajoute les éléments lumière et ténèbres aux attaques pendant 3 tours, annule toutes les afflictions pendant 3 tours et les réductions d'ATT, de DEF et de REC pour 1 tour
* Ishrion temporel - Combo de 26 attaques de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis, ajoute les éléments lumière et ténèbres aux attaques pendant 3 tours, active une barrière de ténèbres
* Aube trompeuse - Combo de 28 attaques de ténèbres sur tous les ennemis réduit à 1 les dégâts des types lumière et ténèbres pendant 2 tours et récupère progressivement 98,999~99,999 PV pendant 3 tours
* Tour 1 - 3
** "Grahdens est en pleine concentration." - Ne fait rien
** "Grahdens cherche une ouverture." - Ne fait rien
** "Les yeux de Grahdens sont grands ouverts !" - Réduit de 60% le taux de drop de CC pendant 999 tours
* Esprit de concentration - Réduit les dégâts de 75% pendant 1 tour
* Lame du dieu antique - Combo de 15 attaques de ténèbres sur un ennemi
- * 90% de résistance au poison, 25% de résistance à l'affaiblissement et immunisé aux autres afflictions
* 35%/66% de résistance de base/boosté au drop de CC
* 25%/80% de résistance de base/boosté au drop de CV
* 60% de résistance aux coups critiques
* 100% de résistance aux dégâts des coups critiques
* 100% de résistance aux faiblesses élémentaires boosté
* 50% de résistance au dégâts étincelle
* Récupère à chaque tour 50 000 à 60 000 PV
* Si l'OverDrive est activé pendant les 2 premiers tours:
** Chute abyssale - Combo de 12 puissantes attaques de tous les éléments sur tous les ennemis.
** Catastrophe perfide - Retire tous les buffs
* Tablette génocide - Combo de 4 attaques de lumière sur tous les ennemis
* Si victime d'une affliction aléatoire:
** Augmente sa récupération de PV de 150 000 PV
- Tous les 2 tours
* Gardien légendaire - Ajoute une attaque supplémentaire en fin de tour et renvoie 20% des dégâts subis pour 1 tour.
* Abysses - Combo de 6 attaques de lumière et de ténèbres sur tous les ennemis
- Tous les 5 tours
* Mise en garde - Augmente l'ATT de 100%, + 10% de taux de coup critique, +3hit/coup normaux et réduit de 50% les dégâts subis pendant 1 tour.
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