About: dbkwik:resource/DriA-6yv__JKtGD5qomXDQ==   Sponge Permalink

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  • ドルイドアドバンスメント
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  • オルタナティブ・アドバンスメント > クラスアドバンスメント > ドルイドアドバンスメント
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  • *攻撃スペルの被レジスト率成功率低下。繰り返すが、ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
  • *AGIパスの大本命。この為にAGIパスを取るといっても過言ではない。 *効果時間短縮とはHoTの回復間隔が短くなることを指している。
  • *戦闘時・非戦闘時問わず移動速度が上昇する。移動にストレスを感じたくない人は必須。 *他の移動上昇系スキルを併用ができ、乗り物なしでも快適。
  • *攻撃スペルのダメージ源の上昇その2。ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
  • *敏捷性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。 *称号(前)"Animalist"を与えられる。 *効果時間30secの回避スキル。AE防止効果がある唯一のもの。 *窒息効果が無くなり必須の物となった。レイド・GRP問わず有用。
  • *センティネルズ・フェイト特性カテゴリで16ポイント以上消費することで取得可能。
  • *英知カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。 *称号(前)"Hierophant"を与えられる。 *自分自身への自動復活スペル。ただし、復活するタイミングが選べないのが短所。 *NamedやEPICを相手にした際、これのおかげで2度死ぬこともあるので注意。
  • *クリティカル率上昇
  • *ダブルアタックの強化。
  • *逃走時に使ってくれと言わんばかりの性能。ただし、足止め効果は7secと短い。 *AE効果が長所であり短所。MOBが密集しているところでは注意すること。
  • *Debuffや攻撃スペル等を受けると発動するダメージ吸収Buff。似たような効果がある装備が多数あるので、取得は微妙。
  • *動物系MOBにのみ効果があるMezだが、出番は少ない。効果時間17sec。
  • *インターラプト、スタンを防げるBuffがかかるが、 *そういった攻撃を持つMOBに対して有効範囲に入ること自体がまずい。 *しかも、効果が無いのでは?バグって居るのでは?という疑惑もある。
  • *いわゆるディスペル。敵MOBにより効果がない場合もあるので、必ずしも有用ではない。 *キャスト1secと短いが、再使用まで30secかかるのも難。
  • *精度を上げる物と思われる。まあ、殴りAAのWDN以外に必要無し。
  • *筋力カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。 *称号(前)"Naturalist"を与えられる。 *受け流し等されないメレー攻撃スキル。ダメージが貧弱な為、やはり微妙。
  • *スタミナカテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。 *称号(前)"Serenicist"を与えられる。 *使用する事によって、術者のみ30秒間スタン・インタラプト無効。 *使い所さえ間違えなければ、かなり有用。
  • *オートアタック、ないしはメレーダメージスキルがないと意味のないスキル。
  • *知性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。 *称号(前)"Stormcaller"を与えられる。 *INTラインを取る理由ともなるBuff。簡単にいえば「ヒールすると攻撃」する。 *この「攻撃」はBuff、もしくはヒールした対象の数に応じる。これも簡単にいえば「Grpヒールすれば人数分発動する」ということである。 *Grp、レイド中、少しでもダメージを稼ぎたい人向け。
  • *ごく単純なメレー攻撃スキル。再使用30sec。
  • *メレーと魔法の両方で攻撃するものの、メレーはよく防がれてしまうのが難。微妙なスキル。
  • *動物系MOBにのみ効果があるチャームだが、やはり出番は少ない。効果時間17min36sec。 *おまけに集中力を3消費する。使うのであれば一部Buffを解除する必要あり。
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  • *AEメレーダメージ *足止め効果(EPIC無効)
  • *HOTにダメージ減少効果を追加。8P導入で2%ダメージ軽減。 *WDNはフォトシンセシスとヒールストームで有効 *FRYだとオータム・キッスのみ?
  • *メレーダメージ *ヘイスト
  • *メレーダメージ *受け流し等無効
  • *命中率1%ずつUP
  • *死亡すると5.0秒後に復活(HP40%)
  • *HoT系ヒールの効果時間短縮(1ポイントにつき0.25sec) *HoT系ヒールの初回回復量上昇(3%)
  • *詠唱系スキル上昇(破壊、賞罰、フォーカス 各6)
  • *シールド効果上昇 *AE防止効果 *戦闘中のHP、POW回復速度 *術者ペナルティ 足止め・窒息
  • *インターラプト、スタンを防ぐBuff(30sec)
  • *移動速度上昇(1ポイントにつき1.25%)
  • *リバースの強化。8P取得の状態でリバースの効果に加えて、ヘルス68.4%・パワー68.4%回復 *また、自己蘇生時にダイレクトなAOE以外、AOEを防止する。
  • *Buff、ヒール、キュア等友好なスキルを使うと発動するProc *2%の確率でインターラプト、スタンを防ぐBuff(3sec)
  • *セリニティの時間短縮。1Pにつき10秒。
  • *メレーダメージに対するヒールProcを付与(Grpヒール発動)
  • *動物系MOBに対するチャームMez(AE回避、EPIC無効) *非戦闘中のHP、POW回復量上昇 *効力消滅時、3秒のMez
  • *敵対スペルを受けると発動するBuff(1.5%) *ストンスキンの効果
  • *インフュージョンとは逆に、「攻撃呪文を唱えたらAEヒール発生」となる。1分間に付き3.2トリガー。
  • *ダブルアタックの確率上昇(1ポイントにつき4%)
  • *Buff、ヒールを使うと範囲内の1体に魔法ダメージ
  • *敵MOBのBuffを消去(ノキシャス、 エレメンタル) *消去する毎に対象のPOW減少(2%)、術者のPOW回復(2%)
  • ;変身によるBuff。効果は変身するものにより異なる。
  • *クリティカル率上昇(1ポイントにつき1.6%)
  • *GRPキュア(AE)に加え、キュアが成功すると攻撃してきたMOBに対してDDを撃つ(3トリガー)
  • *動物系MOBに対するMez(AE回避、EPIC無効)
  • *メレーダメージ *魔法ダメージ *メレーは受け流し等有効
  • *攻撃スペルの基本ダメージ上昇(1.0%)
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  • Calm
  • Charm Creature
  • Hierophant Grasp
  • Hierophant Movement
  • Hierophant Obfuscation
  • Infusion
  • Natural Boon
  • Natural Instincts
  • Nature Blade
  • Primordial Strike
  • Pure Serenity
  • Rebirth
  • Serene Focus
  • Serene Knowledge
  • Serene Symbol
  • Serenity
  • Shapeshift
  • Stormcaller's Control
  • Stormcaller's Renewal
  • Stormvision
  • Thunderspike
  • Tortoise Shell
  • Tunare's Grace
  • Tunare's Protection
  • Wild Ferocity
  • Wild Protection
  • Wild Regeneration
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