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| - オルタナティブ・アドバンスメント > クラスアドバンスメント > ドルイドアドバンスメント
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- 10(xsd:integer)
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| - *攻撃スペルの被レジスト率成功率低下。繰り返すが、ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
- *AGIパスの大本命。この為にAGIパスを取るといっても過言ではない。
*効果時間短縮とはHoTの回復間隔が短くなることを指している。
- *戦闘時・非戦闘時問わず移動速度が上昇する。移動にストレスを感じたくない人は必須。
*他の移動上昇系スキルを併用ができ、乗り物なしでも快適。
- *攻撃スペルのダメージ源の上昇その2。ドルイドはヒーラーであるのを忘れないように。
- *敏捷性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
*称号(前)"Animalist"を与えられる。
*効果時間30secの回避スキル。AE防止効果がある唯一のもの。
*窒息効果が無くなり必須の物となった。レイド・GRP問わず有用。
- *センティネルズ・フェイト特性カテゴリで16ポイント以上消費することで取得可能。
- *英知カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
*称号(前)"Hierophant"を与えられる。
*自分自身への自動復活スペル。ただし、復活するタイミングが選べないのが短所。
*NamedやEPICを相手にした際、これのおかげで2度死ぬこともあるので注意。
- *クリティカル率上昇
- *ダブルアタックの強化。
- *逃走時に使ってくれと言わんばかりの性能。ただし、足止め効果は7secと短い。
*AE効果が長所であり短所。MOBが密集しているところでは注意すること。
- *Debuffや攻撃スペル等を受けると発動するダメージ吸収Buff。似たような効果がある装備が多数あるので、取得は微妙。
- *動物系MOBにのみ効果があるMezだが、出番は少ない。効果時間17sec。
- *インターラプト、スタンを防げるBuffがかかるが、
*そういった攻撃を持つMOBに対して有効範囲に入ること自体がまずい。
*しかも、効果が無いのでは?バグって居るのでは?という疑惑もある。
- *いわゆるディスペル。敵MOBにより効果がない場合もあるので、必ずしも有用ではない。
*キャスト1secと短いが、再使用まで30secかかるのも難。
- *精度を上げる物と思われる。まあ、殴りAAのWDN以外に必要無し。
- *筋力カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
*称号(前)"Naturalist"を与えられる。
*受け流し等されないメレー攻撃スキル。ダメージが貧弱な為、やはり微妙。
- *スタミナカテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
*称号(前)"Serenicist"を与えられる。
*使用する事によって、術者のみ30秒間スタン・インタラプト無効。
*使い所さえ間違えなければ、かなり有用。
- *オートアタック、ないしはメレーダメージスキルがないと意味のないスキル。
- *知性カテゴリで22ポイント以上消費することで取得可能。
*称号(前)"Stormcaller"を与えられる。
*INTラインを取る理由ともなるBuff。簡単にいえば「ヒールすると攻撃」する。
*この「攻撃」はBuff、もしくはヒールした対象の数に応じる。これも簡単にいえば「Grpヒールすれば人数分発動する」ということである。
*Grp、レイド中、少しでもダメージを稼ぎたい人向け。
- *ごく単純なメレー攻撃スキル。再使用30sec。
- *メレーと魔法の両方で攻撃するものの、メレーはよく防がれてしまうのが難。微妙なスキル。
- *動物系MOBにのみ効果があるチャームだが、やはり出番は少ない。効果時間17min36sec。
*おまけに集中力を3消費する。使うのであれば一部Buffを解除する必要あり。
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| - 166(xsd:integer)
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| - *AEメレーダメージ
*足止め効果(EPIC無効)
- *HOTにダメージ減少効果を追加。8P導入で2%ダメージ軽減。
*WDNはフォトシンセシスとヒールストームで有効
*FRYだとオータム・キッスのみ?
- *メレーダメージ
*ヘイスト
- *メレーダメージ
*受け流し等無効
- *命中率1%ずつUP
- *死亡すると5.0秒後に復活(HP40%)
- *HoT系ヒールの効果時間短縮(1ポイントにつき0.25sec)
*HoT系ヒールの初回回復量上昇(3%)
- *詠唱系スキル上昇(破壊、賞罰、フォーカス 各6)
- *シールド効果上昇
*AE防止効果
*戦闘中のHP、POW回復速度
*術者ペナルティ 足止め・窒息
- *インターラプト、スタンを防ぐBuff(30sec)
- *移動速度上昇(1ポイントにつき1.25%)
- *リバースの強化。8P取得の状態でリバースの効果に加えて、ヘルス68.4%・パワー68.4%回復
*また、自己蘇生時にダイレクトなAOE以外、AOEを防止する。
- *Buff、ヒール、キュア等友好なスキルを使うと発動するProc
*2%の確率でインターラプト、スタンを防ぐBuff(3sec)
- *セリニティの時間短縮。1Pにつき10秒。
- *メレーダメージに対するヒールProcを付与(Grpヒール発動)
- *動物系MOBに対するチャームMez(AE回避、EPIC無効)
*非戦闘中のHP、POW回復量上昇
*効力消滅時、3秒のMez
- *敵対スペルを受けると発動するBuff(1.5%)
*ストンスキンの効果
- *インフュージョンとは逆に、「攻撃呪文を唱えたらAEヒール発生」となる。1分間に付き3.2トリガー。
- *ダブルアタックの確率上昇(1ポイントにつき4%)
- *Buff、ヒールを使うと範囲内の1体に魔法ダメージ
- *敵MOBのBuffを消去(ノキシャス、 エレメンタル)
*消去する毎に対象のPOW減少(2%)、術者のPOW回復(2%)
- ;変身によるBuff。効果は変身するものにより異なる。
- *クリティカル率上昇(1ポイントにつき1.6%)
- *GRPキュア(AE)に加え、キュアが成功すると攻撃してきたMOBに対してDDを撃つ(3トリガー)
- *動物系MOBに対するMez(AE回避、EPIC無効)
- *メレーダメージ
*魔法ダメージ
*メレーは受け流し等有効
- *攻撃スペルの基本ダメージ上昇(1.0%)
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| - 1(xsd:integer)
- 2(xsd:integer)
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| - Calm
- Charm Creature
- Hierophant Grasp
- Hierophant Movement
- Hierophant Obfuscation
- Infusion
- Natural Boon
- Natural Instincts
- Nature Blade
- Primordial Strike
- Pure Serenity
- Rebirth
- Serene Focus
- Serene Knowledge
- Serene Symbol
- Serenity
- Shapeshift
- Stormcaller's Control
- Stormcaller's Renewal
- Stormvision
- Thunderspike
- Tortoise Shell
- Tunare's Grace
- Tunare's Protection
- Wild Ferocity
- Wild Protection
- Wild Regeneration
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| - 2(xsd:integer)
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