| rdfs:comment
| - Баланс
* Страница 0 - краткая статья
* Страница 1 - энциклопедическая статья
* Разное - на страницах: 2 , 3 , 4 , 5
* Прошу вносить вашу информацию в «Баланс 1», чтобы сохранить ее
- Баланс — равноценность альтернативных игровых возможностей. Баланс не означает, что возможности одинаковы, но они должны быть одинаково выгодны, иначе менее невыгодная из них не будет использоваться (или создаст дискомфорт игроку, который всё же решит её использовать). Отсутствие баланса — это, очевидно, дисбаланс. — Игровой баланс D&D4 подталкивает к 15-минутному дню приключенца. (Означает, что основные установки системы подталкивают отдыхать после каждого второго боя.)
|
| abstract
| - Баланс
* Страница 0 - краткая статья
* Страница 1 - энциклопедическая статья
* Разное - на страницах: 2 , 3 , 4 , 5
* Прошу вносить вашу информацию в «Баланс 1», чтобы сохранить ее
- Баланс — равноценность альтернативных игровых возможностей. Баланс не означает, что возможности одинаковы, но они должны быть одинаково выгодны, иначе менее невыгодная из них не будет использоваться (или создаст дискомфорт игроку, который всё же решит её использовать). Отсутствие баланса — это, очевидно, дисбаланс. Баланс достигается правилами и договорённостями. То, что баланс достигнут, определяется по двум признакам: в системе нет дыр (возможностей для нерасчётной выгоды) и соблюдаются установленные авторами критерии баланса (например, средний урон действительно составляет 30 у всех классов, а игроки действительно выбирают все классы одинаково часто). У играющих может быть своё восприятие баланса — например, группа может считать, что воины должны наносить больше урона, чем маги и воры, и называть одинаковость урона дисбалансом. Иногда в речи балансом называют установки, которыми он достигается, например: — Игровой баланс D&D4 подталкивает к 15-минутному дню приключенца. (Означает, что основные установки системы подталкивают отдыхать после каждого второго боя.)
|