About: dbkwik:resource/9J3ZF6h8NKi77f6uG_I9OA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • The Challenges Game System
rdfs:comment
  • The Challenges Game System («Система для игры в вызовы») — относительно малоизвестная лёгкая система, написанная Томом Молдвеем, знаменитому по BD&D 1981 года и модулям The Isle of Dread и Castle Amber. Книга правил CGS включает 8 страниц — этот буклет был опубликован самим Молдвеем через свежесозданную им фирму «Challenge International Inc». Во введении он объясняет, что «Вызовы» — это его ответ фэнтезийным системам, которые с годами становятся всё сложнее, и что они представляют собой лёгкую альтернативу, пригодную для игры, на основе которой мастеры и игроки могут добавлять всё, что хотят, меняя правила и только изредка возвращаясь к восьмистраничному корбуку.
sameAs
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • The Challenges Game System
dbkwik:resource/JircV81VUuX_rjgO7ZYe3Q==
  • Challenge International Inc.
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
  • художник — Dave Billman
dbkwik:resource/fco9BXc0-68mng7EiSFwrA==
  • 1986(xsd:integer)
dbkwik:resource/kcmruBF34Jo6XKDQ9jHjlg==
dbkwik:resource/piynoO3dHiMJcFuglYN6yA==
  • 200(xsd:integer)
dbkwik:resource/qW8mEswoa9wWegTTITe0Ig==
  • переработка AD&D1
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • The Challenges Game System («Система для игры в вызовы») — относительно малоизвестная лёгкая система, написанная Томом Молдвеем, знаменитому по BD&D 1981 года и модулям The Isle of Dread и Castle Amber. Книга правил CGS включает 8 страниц — этот буклет был опубликован самим Молдвеем через свежесозданную им фирму «Challenge International Inc». Во введении он объясняет, что «Вызовы» — это его ответ фэнтезийным системам, которые с годами становятся всё сложнее, и что они представляют собой лёгкую альтернативу, пригодную для игры, на основе которой мастеры и игроки могут добавлять всё, что хотят, меняя правила и только изредка возвращаясь к восьмистраничному корбуку. При детальном ознакомлении «Вызовы» очень напоминают первую редакцию AD&D, только правила сильнее унифицированы и упрощены. Например, AD&D предлагает несколько методов накидывания персонажа и дополнительные правила для Силы 18 (кидается процентник); в CGS метод один (2d6+6 девять раз, выбрать шесть лучших бросков), а процентник прилагается к любому атрибуту со значением 18 (которое куда легче достичь с такой генерацией). При этом модификаторы характеристик и таблицы опыта классов не унифицированы (как это было сделано в D&D 3.0). Основные элементы системы: * Шесть первичных характеристик: Мышцы (Muscle), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Воля (Willpower), Мудрость(Wisdom), Харизма (Charisma) * Пять классов: воитель (warrior), колдун (sorcerer), священник (cleric), вор (thief), миражист (mirager) * Пять рас: люди (humans), дварфы (dwarves), эльфы (elves), гномы (gnomes), хоббиты (hobbits) * Характеристика Удача (Luck), отвечающая за все спасброски (как в Swords & Wizardry) * Расовая способность дварфов отрицательна — штраф к броскам Удачи * Классовых способностей вора две: Воровство (Thief Skills) и Скрытность (Stealth) * Заклинания существенно упрощены, каждое описано одной-двумя строчками (как в OD&D) * Инициатива бросается как 1d6 с модификаторами Ловкости * Бросок атаки — 1d20 против сложности, которая зависит от класса, Мышц или Ловкости нападающего и Ловкости или брони защищающегося. Звучит стандартно, но современные «Вызовам» системы ещё использовали специальные таблицы попадания. * Дополнительный урон от критикалов (опциональное правило) оцифровывается особыми ранениями (wounds) — постоянными штрафами, которые надо лечить отдельно от хитов. * Основные правила включают правила по изгнанию нежити, естественным атакам монстров и мультиклассированию. * Основные правила не включают монстров, сокровищ и предметов помимо нескольких типов оружия и брони. Есть версия, что монстры, сокровища и предметы считались относящимся к модулям, но если Challenge International Inc такие модули и успело выпустить, то они с тех пор стали недоступной библиографической редкостью. Современным эквивалентом CGS можно считать Labirynth Lord с дополнением Advanced Edition Companion.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software