rdfs:comment
| - Очки опыта (англ. Skill Points) — скрытые задания в «Spyro: Ripto’s Rage!» и «Spyro: Year of the Dragon». Во второй части игры их 16, а в третьей — 20. Очки опыта выдаются за неочевидные задания по уничтожению неприметных вещей или зверей на уровне, а также за побитые рекорды или попадания в труднодоступные места на уровнях. За каждое очко выдаётся жизнь. После того, как собирается определённое количество очков опыта, показывается «Эпилог», повествующий о жизни персонажей игры после окончания основных событий. Очки опыта также появляются в некоторых других играх Insomniac Games.
- Очки опыта (англ. Experience points, XP) - условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Каждый персонаж начинает с 0 очков опыта и набирает их за убийства врагов, выполнение заданий или за внутриигровые достижения. Очки опыта набираются на протяжении всей игры, пока игрок не достигнет максимального уровня (англ. level cap). С увеличением сложности игры количество начисляемых игроку очков опыта увеличивается.
- right Очки опыта (ОО) (англ. XP, Experience Points) — показатель, демонстрирующий награду персонажа за проведенные действия: за убийства, применение навыков или выполнение квестов. Чем труднее было справиться с врагом или другой проблемой, тем больше очков опыта заслужит персонаж.
- Очки опыта (XP, англ. eXperience Points) — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.
|
abstract
| - right Очки опыта (ОО) (англ. XP, Experience Points) — показатель, демонстрирующий награду персонажа за проведенные действия: за убийства, применение навыков или выполнение квестов. Чем труднее было справиться с врагом или другой проблемой, тем больше очков опыта заслужит персонаж. После набора определённого количества ОО герой переходит на следующий уровень. При убийстве количество получаемых ОО зависит от «опасности» существа (например, в Fallout 3 за убийство когтя смерти игрок получает 50 ОО, а за радтаракана — всего 1 ОО). Очки опыта также можно получить за успешное применение навыков (например, взлом замков или обезвреживание ловушек).
- Очки опыта (англ. Skill Points) — скрытые задания в «Spyro: Ripto’s Rage!» и «Spyro: Year of the Dragon». Во второй части игры их 16, а в третьей — 20. Очки опыта выдаются за неочевидные задания по уничтожению неприметных вещей или зверей на уровне, а также за побитые рекорды или попадания в труднодоступные места на уровнях. За каждое очко выдаётся жизнь. После того, как собирается определённое количество очков опыта, показывается «Эпилог», повествующий о жизни персонажей игры после окончания основных событий. Очки опыта также появляются в некоторых других играх Insomniac Games.
- Очки опыта (англ. Experience points, XP) - условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Каждый персонаж начинает с 0 очков опыта и набирает их за убийства врагов, выполнение заданий или за внутриигровые достижения. Очки опыта набираются на протяжении всей игры, пока игрок не достигнет максимального уровня (англ. level cap). С увеличением сложности игры количество начисляемых игроку очков опыта увеличивается.
- Очки опыта (XP, англ. eXperience Points) — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами. Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа. Существуют системы, в которых очков опыта выдаётся совсем немного: одно, реже два за целую игровую сессию, и их сразу же можно начинать вкладывать в рост персонажа через point buy. Примеры приблизительно в порядке эволюции и заимствования: Hero System, GURPS, Exalted. Интересный вариант предлагает Hc Svnt Dracones с выдачей новой точки в любом атрибуте либо раз в три сессии, либо за каждые 15 часов игры. Есть системы, опыт в которых используется таким образом, что можно сказать, что его там вообще нет. Рост персонажа отмечается достижением некоторых важных ступеней, которые, совсем как опыт, набираются со скоростью примерно один мелкий шаг в сессию, серьёзный в конце модуля и совсем крутой по завершению кампании. Так сделано в Spirit of the Century, The Dresden Files, Kerberos Club и т. п. В Rocket Age вдобавок к такой системе с получением опыта только за завершение миссий действует ограничение, из-за которого тратить его можно только на покупку предметов или вмешательство в сюжет, а характеристики персонажам поднимает мастер на своё усмотрение. В Barbarians of Lemuria опыт во время игры не выдаётся никогда, а вот между модулями игроки могут заработать от одной до трёх очков опыта за рассказ о том, как и на что возвратившиеся домой герои тратят полученные сокровища. В FATAL персонажи получают опыт только за то, что предписано им классом, причём иногда предписано довольно жёстко и неудобно. В современных сторигеймах делают наоборот и выдают опыт или его аналог за ситуации, когда персонаж делает что-то нетипичное (PDQ: Dead Inside) или неудачное (PDQ: Swashbucklers of the 7 Skies или Dungeon World). В ранних редакциях OD&D и BD&D опыт давался примерно как сокровища, и получать его можно было многими способами: убивая монстров, прогоняя их, уговаривая или даже неслышно пробираясь мимо них без боя, создавая новые заклинания и предметы, применяя навыки и пр. В AD&D2 руководство мастера содержало опциональную таблицу с экспой за всякие нестандартные небоевые действия. В D&D 3.x система была полностью переработана и заточена прежде всего под бой, зато опыт стал подконтрольным игроку счётчиком, и его можно было тратить на создание волшебных предметов. В старом и новом Мире Тьмы опыт даётся за выживание, отыгрыш и достижения, но не за бой как таковой. В Нуменере опыт за бой категорически не даётся, зато его можно раз в сессию тратить на избежания боя или других пакостей, выдуманных мастером. В Иномирье опыт не даётся совсем, а его аналог (связь с жизнью) только убывает, причём снижается как раз за то, за что растёт в других системах — за смерти, виною которых стал персонаж. Изредка опыт может делиться на несколько счётчиков: например, в немецкой игре Midgard есть боевой опыт, получаемый за битвы и тратимый на воинские навыки, магический опыт за заклинания и общий за применение навыков, и опыт одного типа в другой не переводится. В некоторых системах и сеттингах игромеханический опыт имеет внутримировое описание, значение, название и объяснение роста способностей: «тауматургическое поле» в Scarred Lands, «карма» в Shadowrun и Marvel Super Heroes (с отличным в каждой редакции подходом к тому, как же карму зарабатывать злодеям), «золото» в Warhammer Quest (с позиций того, что каждый может набрать любой уровень, вопрос только ресурсов и тренировок), «места силы» в Feng Shui (где кроме всего прочего действует накопительная система выдачи опыта: по три очка за каждое место силы, с которым персонаж был когда-либо связан, или по пять за уничтожение места силы, с которым он связан не был). Категория:Оцифровка персонажей
|