About: dbkwik:resource/8K_CLVPbqKTqP_DyamHK0w==   Sponge Permalink

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AttributesValues
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  • Escuadras Interceptoras
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo *Cazadores de demonios *Ritos de expulsión *Asalto Teleportado *Escuadra de combate *Teleportadores personales: Esta unidad puede moverse a través de seres y terreno como si no estuvieran allí. Además, una vez por batalla, en lugar de mover esta unidad de forma normal en la fase de Movimiento, puedes elegir que hagan un salto de teletransporte. Al final de la fase de Movimiento, retira todos los integrantes de la unidad del campo de batalla y luego despliégalos inmediatamente en cualquier lugar que esté a más de 9" de cualquier unidad enemiga.
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  • Cualquier miembro puede reemplazar su espada psíquica por una arma contenida en la Lista de Armas Cuerpo a cuerpo de los Caballeros Grises. Por cada cinco miembros de la unidad, un Interceptor puede reemplazar sus dos armas por una de las contenidas en la lista Armas Especiales de los Caballeros Grises.
Arma
  • Granada antipsíquicos: 6"/ Granada D3/ F 2/ AP 0/ Daño 1 Cada vez que obtengas 6+ en tu tirada de Impacto contra un Psíquico o Demonio, el objetivo sufre una herida mortal en lugar de una normal.
  • Espada psíquica: Fuerza Usuario/ AP -3/ Daño D3
Equipo
  • Están armados con una espada psíquica, un bólter de asalto, y granadas de fragmentación, perforantes y antipsíquicos.
L
  • 7(xsd:integer)
  • 8(xsd:integer)
Tamaño
  • Esta unidad contiene un Justicar Interceptor y 4 Interceptores. Puede ser reforzada con hasta 5 Interceptores más .
S
  • 3(xsd:integer)
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  • 6(xsd:integer)
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  • Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada Fase Psíquica aliada, e intentar negar un poder psíquico en cada Fase Psíquica del enemigo. Conoce el poder Golpear y dos poderes psíquicos de la disciplina Santic. Cuando se manifiesta o se niega un poder psíquico, primero selecciona un integrante de la unidad, considerando distancia, visibilidad, etc. del mismo. Si esta unidad sufre Peligros de la Disformidad, sufre D3 heridas mortales como se describe en las reglas básicas, pero las unidades a 6" de la misma sólo sufrirán daño si los Peligros de la Disformidad provocan que el último miembro de la unidad en la que se ha manifestado es destruido.
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  • 24(xsd:integer)
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H
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A
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ha
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F
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Tipo
  • Ataque rápido
HP
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R
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  • 8(xsd:integer)
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  • Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises
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  • Infantería, Psíquico, Escuadra Interceptora
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  • 6(xsd:integer)
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|350px Las Escuadras Interceptoras (Interceptor Squads en inglés) son las unidades de asalto rápido del Capítulo de los Caballeros Grises.
is dbkwik:resource/tuJcUYyyI0HHRGyvxpJrKA== of
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