About: Modèle:Disponibilité d'objet/doc   Sponge Permalink

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Ce modèle est utilisé dans la liste d'objets afin de créer un lien vers un objet spécifique, tout en indiquant les modes de jeu dans lesquels cet objet est disponible. Cependant, le modèle peut être utilisé ailleurs, quoi que son format ne peut pas être inséré en plein cœur d'un texte. Syntaxe Écrivez ou là où vous voulez insérer ce modèle. Voici une courte description expliquant ce que chaque paramètre représente :

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  • Modèle:Disponibilité d'objet/doc
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  • Ce modèle est utilisé dans la liste d'objets afin de créer un lien vers un objet spécifique, tout en indiquant les modes de jeu dans lesquels cet objet est disponible. Cependant, le modèle peut être utilisé ailleurs, quoi que son format ne peut pas être inséré en plein cœur d'un texte. Syntaxe Écrivez ou là où vous voulez insérer ce modèle. Voici une courte description expliquant ce que chaque paramètre représente :
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abstract
  • Ce modèle est utilisé dans la liste d'objets afin de créer un lien vers un objet spécifique, tout en indiquant les modes de jeu dans lesquels cet objet est disponible. Cependant, le modèle peut être utilisé ailleurs, quoi que son format ne peut pas être inséré en plein cœur d'un texte. Syntaxe Écrivez ou là où vous voulez insérer ce modèle. Voici une courte description expliquant ce que chaque paramètre représente : * Nom d'objet → le nom de l'objet. Ceci affiche l'icône de l'objet et crée un lien vers sa page. * C → mode de jeu Classique (Faille de l'Invocateur). Si l'objet est disponible dans ce mode de jeu, écrivez « C » dans cet espace. Si l'objet n'y est pas disponible, laissez l'espace vide. * F → mode de jeu Classique (Forêt Torturée). Si l'objet est disponible dans ce mode de jeu, écrivez « F » dans cet espace. Si l'objet n'y est pas disponible, laissez l'espace vide. * D → mode de jeu Dominion (Brèche de Cristal). Si l'objet est disponible dans ce mode de jeu, écrivez « D » dans cet espace. Si l'objet n'y est pas disponible, laissez l'espace vide. * A → mode de jeu ARAM (Abîme Hurlant). Si l'objet est disponible dans ce mode de jeu, écrivez « A » dans cet espace. Si l'objet n'y est pas disponible, laissez l'espace vide. Exemples
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