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  • Remporter un Duel
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  • Il y a plusieurs façons de Remporter un Duel. Vous remportez un duel lorsque : * les Life Points de votre adversaire deviennent 0 ; c'est de loin la méthode la plus courante et la plus classique de remporter un Duel. * votre adversaire doit piocher alors qu'il n'y a plus de cartes dans son Deck. * vous possédez dans votre main les 5 cartes composant "Exodia" * vous avez reconstitué le mot "FINAL" via le Tableau de la Destinée * 20 Tours se sont écoulés depuis que vous avez activé Compte à Rebours Final * les 5 parties d'Exodia se retrouvent dans le Cimetière par l'effet d'Exodius l'Ultime Seigneur Interdit. * vous possédez 3 Compteurs Hyper-Venin sur votre Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux * vous gagnez le combat déclenché par Dernier Tour * votre A
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  • Il y a plusieurs façons de Remporter un Duel. Vous remportez un duel lorsque : * les Life Points de votre adversaire deviennent 0 ; c'est de loin la méthode la plus courante et la plus classique de remporter un Duel. * votre adversaire doit piocher alors qu'il n'y a plus de cartes dans son Deck. * vous possédez dans votre main les 5 cartes composant "Exodia" * vous avez reconstitué le mot "FINAL" via le Tableau de la Destinée * 20 Tours se sont écoulés depuis que vous avez activé Compte à Rebours Final * les 5 parties d'Exodia se retrouvent dans le Cimetière par l'effet d'Exodius l'Ultime Seigneur Interdit. * vous possédez 3 Compteurs Hyper-Venin sur votre Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux * vous gagnez le combat déclenché par Dernier Tour * votre Ange de l'Espièglerie Fantôruse possède au moins 10 matériaux Xyz * votre Numéro 88: Poupée Truquée de Lion possède 3 Compteurs Destinée * votre Numéro C88: Poupée Truquée de Lion de Désastre n'a plus de matériel Xyz, et que votre adversaire dispose de 2.000 LP ou moins * vos 3 Jackpot 7 sont retirées du jeu par leur propre effet * votre adversaire a joué Relais d'Âme pour invoquer spécialement un monstre, et que celui-ci a quitté le terrain * vous avez invoqué Horakhty, le Dieu Créateur de la Lumière * votre adversaire abandonne. (Dans le JCC, il est possible d'abandonner à n'importe quel moment, alors que dans l'OCG, il n'est possible d'abandonner que durant son propre tour.) Il est également possible de gagner un match en ne faisant qu'un seul duel, grâce à l'effet des "Vainqueurs de Match", des monstres dont l'effet consiste à vous accorder la victoire du match si vous utilisez l'un d'entre eux pour réduire à 0 les points de vie de votre adversaire. 72 %
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