About: dbkwik:resource/3ujfXPPxT7EV-RpBy17bWA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Tekstury DDS
rdfs:comment
  • W tym artykule pozwolę sobie wyjaśnić wam jak edytować i podmienić tekstury jakie są zawarte w grze. Na początku musimy wypakować pliki Bif. O tym jak to zrobić dowiemy się tutaj Istnieją dwa foldery w których przechowywane są pliki dds, czyli nasze tekstury. Są to odpowiednio ,,_textures00” oraz ,,_textures01”. Mając wypakowane tekstury możemy podejść do ich edycji. Do tego będzie potrzebny nam program do obróbki grafiki Photoshop wraz z odpowiednią wtyczką która pozwoli nam na edycję plików dds. Możemy zrobić to też innym programem do obróbki grafiki, lecz w tym przypadku posłużymy się Photoshopem.
dcterms:subject
dbkwik:pl.djinni/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • W tym artykule pozwolę sobie wyjaśnić wam jak edytować i podmienić tekstury jakie są zawarte w grze. Na początku musimy wypakować pliki Bif. O tym jak to zrobić dowiemy się tutaj Istnieją dwa foldery w których przechowywane są pliki dds, czyli nasze tekstury. Są to odpowiednio ,,_textures00” oraz ,,_textures01”. Mając wypakowane tekstury możemy podejść do ich edycji. Do tego będzie potrzebny nam program do obróbki grafiki Photoshop wraz z odpowiednią wtyczką która pozwoli nam na edycję plików dds. Możemy zrobić to też innym programem do obróbki grafiki, lecz w tym przypadku posłużymy się Photoshopem. Otwieramy Photoshopa, po czym wyszukujemy w folderze ,,_textures00” lub ,,_textures01” interesującą nas teksturę. W moim przypadku będzie to model Niebieskookiej (_textures00/cr_bitch2_c2.dds) Dla ułatwienia obrócę go w pionie (Free Transform/Flip Vertical). Stwierdziłem że Niebieskooka ma niemodną sukienkę, więc postaram się trochę odmienić jej wygląd. Z menu bocznego wybieramy narzędzie "Lasso tool" lub "Magic Wand tool" którym zaznaczamy całą sukienkę naszej kurtyzany. Teraz możemy przejść do sedna sprawy czyli recoloru tekstury. W moim przypadku zmienię kolor sukienki na różowy. Komendą wywołujemy narzędzie Color Balance i dostosujemy kolory do naszych potrzeb. Nasza Niebieskooka ma teraz modną, różową sukienkę od Armaniego. Niestety jednak przeoczyliśmy kilka miejsc w sukience i musimy to nadrobić. Zaznaczamy resztę niebieskich części sukienki narzędziem "Magic Wand Tool" i ponownie recolorujemy. W tym momencie nasza kurtyzana powinna wyglądać mniej więcej tak : Teraz pozostało nam zapisać tekstury. Wcześniej jednak odwracamy z powrotem tekstury w pionie (Free Transform/Flip Vertical). WAŻNE - pamiętaj by wcześniej zrobić backup edytowanej tekstury, jeśli będziesz miał ochotę wrócić do starej wersji. Zapisujemy w tym samym folderze z którego wzięliśmy teksturę, w moim wypadku jest to "_textures00". Zapisując, nadpisujemy stary plik (Dlatego backup jest taki ważny)i przechodzimy do ustawienia opcji zapisywania pliku dds. Przy użyciu wtyczki do Photoshopa powinniśmy mieć przed sobą takie okienko: W opcjach zapisu wybieramy odpowiednio: - format: DXT5 (nie zapominamy uprzednio o kanale alfa!) - MIP Map generation: all, Generate MIP maps - 2D texture I to już w zasadzie wszystko. Jeśli chcemy zobaczyć jak wygląda nasza tekstura w rzeczywistości otwieramy edytor D'Jinni, tworzymy nowy szablon wybierając model którego tekstury edytowaliśmy. Kategoria:Treści_graficzne
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software