rdfs:comment
| - Hit Dice: 6d8+18 (45 hp) Initiative: +8 Speed: 40 ft. (8 squares), fly 100 ft. (perfect) Armor Class: 20 (+4 Dex, +6 natural), touch 14, flat-footed 16 Base Attack/Grapple: +6/+10 Attack: +1 holy scimitar +11 melee (1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 Str bonus) +11 ranged (1d8+5/x3) or slam +10 melee (1d6+4) Full Attack: +1 holy scimitar +11/+6 melee (1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 Str bonus) +11/+6 ranged (1d8+5/x3) or slam +10 melee (1d6+4) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Spell-like abilities, whirlwind blast Saves: Fort +8, Ref +9, Will +7 Challenge Rating:
- thumb|250px|Bralani thumb|250px|Bralani przedstawiony w Pathfinder Bestiary 1Pokryte białym piaskiem pustkowia Pelionu są domem dla eladrinów znanych jako bralani - są one najdzikszymi istotami ze swojego rodzaju, żyjącymi stale w niekończącej się, szaleńczej furii. Żaden inny eladrin nie umie dorównać gniewowi rozwścieczonej bralani - ani też jej głębokim niczym toń oceanu lamentom w chwilach smutku, tudzież niebotycznym szczytom jej radości. Bralani są związane z ziemiami Pelionu, lecz można je okazjonalnie spotkać, kiedy tańczą pośród pustynnych wiatrów tudzież lodowych pustkowi innych światów, radując się ze swej wolności oraz piękna otwartego terenu.
|
abstract
| - Hit Dice: 6d8+18 (45 hp) Initiative: +8 Speed: 40 ft. (8 squares), fly 100 ft. (perfect) Armor Class: 20 (+4 Dex, +6 natural), touch 14, flat-footed 16 Base Attack/Grapple: +6/+10 Attack: +1 holy scimitar +11 melee (1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 Str bonus) +11 ranged (1d8+5/x3) or slam +10 melee (1d6+4) Full Attack: +1 holy scimitar +11/+6 melee (1d6+4/18–20) or +1 holy composite longbow (+4 Str bonus) +11/+6 ranged (1d8+5/x3) or slam +10 melee (1d6+4) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Spell-like abilities, whirlwind blast Special Qualities: Alternate form, damage reduction 10/cold iron or evil, darkvision 60 ft., immunity to electricity and petrification, low-light vision, resistance to cold 10 and fire 10, spell resistance 17, tongues Saves: Fort +8, Ref +9, Will +7 Abilities: Str 18, Dex 18, Con 17, Int 13, Wis 14, Cha 14 Skills: Concentration +12, Diplomacy +4, Escape Artist +13, Handle Animal +11, Hide +13, Jump +10, Listen +13, Move Silently +13, Ride +6, Sense Motive +11, Spot +13, Tumble +13, Use Rope +4 (+6 with bindings) Feats: Alertness, Blind-Fight, Improved Initiative Environment: A chaotic good-aligned plane Organization: Solitary, pair, or squad (3–5) Challenge Rating: Treasure: No coins; double goods; standard items Alignment: Always chaotic good Advancement: 7–12 HD (Medium); 13–18 HD (Large) Level Adjustment:
- thumb|250px|Bralani thumb|250px|Bralani przedstawiony w Pathfinder Bestiary 1Pokryte białym piaskiem pustkowia Pelionu są domem dla eladrinów znanych jako bralani - są one najdzikszymi istotami ze swojego rodzaju, żyjącymi stale w niekończącej się, szaleńczej furii. Żaden inny eladrin nie umie dorównać gniewowi rozwścieczonej bralani - ani też jej głębokim niczym toń oceanu lamentom w chwilach smutku, tudzież niebotycznym szczytom jej radości. Bralani są związane z ziemiami Pelionu, lecz można je okazjonalnie spotkać, kiedy tańczą pośród pustynnych wiatrów tudzież lodowych pustkowi innych światów, radując się ze swej wolności oraz piękna otwartego terenu. W swej pierwotnej formie, bralani przypominają niewysokie, mocno zbudowane elfy, szerokie w barach i mimo to wciąż piękne. Ich włosy zwykle przyjmują kolor srebrzysto biały, zaś oczy są wiecznie zmieniającą się feerią barw, które migoczą i przesuwają się zależnie od kaprysów ichniego nastroju. Bralani mogą też przyjąć kształt wirów utworzonych z kurzu, piasku lub śniegu, przemierzających ich ulubione sfery na podobieństwo żywych zefirów. Bralani są najbardziej niedostępnymi oraz kapryśnymi z eladrinów, groźnymi w razie zbliżania się i niestałymi w swym nastroju. Przybysze mogą zostać powitani jakąś prymitywną uroczystością tudzież zaatakowaniem ich w straszliwym szale. Chociaż celem bralani jest tańczyć i biegać po pustkowiach, to jednak mogą one porzucić w jednej chwili swój niekończący się taniec, jeśli natkną się na złe siły na swym terytorium. Parę rzadkich i mało spotykanych bralani wybierających się do innych światów pomaga lokalnym siłom dobra, trzymając się ze szlachetnymi, pustynnymi dzikusami, tudzież wspomagając północnych pasterzy. W swych rodzimych ziemiach na Pelionie, bralani podróżują w luźnych grupach nieskończonego tańca pośród wiatru i piasku. Każdego dnia przemierzają setki mil, zatrzymując się jedynie dla czynienia psikusów podróżnym tudzież rozprawiania się z każdymi nieproszonymi gośćmi, jakich znajdą. Bralani nigdy nie ustalają jednej konkretnej osoby na lidera. Cała banda kieruje się jedynie spontanicznymi impulsami, co czyni ich eladrinami wyjątkowo trudnymi w rozmowie. Kiedy bralani opuszczają Pelion, to podróżują w małych grupach składających się z 1-3 osób. W pewnych rzadkich okolicznościach, kiedy bralani są zmobilizowane do walki, to działają jako zwiadowcy i piechurzy, pustosząc budowle i flanki wroga. Kategoria:Eladrinowie
|